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報告結束 研究方法與論文寫作 數動二甲 唐尉天 M97T0103 題目 虛擬社群共創視覺化人工生命對於線上情緒溝通影響之研究 目的 提出一個新型態的線上情緒溝通模式,讓使用者藉以情緒表達形成一視覺化的人工生命動畫角色,這可作為呈現社群集體情緒狀態的共創表現與顯現、抑或是一新興媒體的表現形式。 同時與以文本為主的論壇進行一項網路溝通行為的實驗與比較,驗證這一新媒體是否會影響社群對議題情緒的表達。 文獻探討 電腦中介傳播之研究領域對網際網路的探討 網路社群與社會心理 情緒溝通與網際網路 情緒運算 人工生命 電腦中介傳播之研究領域對網際網路的探討 網際網路並非單一的傳播科技,它可以說是多層次的傳播科技集合,諸如:電子郵件(E-mail)、語音信件(Voice mail)、電子布告欄(Bulletin Board System, BBS)、視訊會議(Audio conference)語音會議(Video conference)、電腦會議(Computer conference)、新聞群組(News groups)、討論群組(Discussion groups)、網路即時聊天室(Internet Relay Chat, IRC)、線上日誌(Weblogs)和即時通訊(Instant Messaging, IM)等。 它們橋接起線上溝通的管道,形成虛擬的空間和社群,使得「網路空間」與「真實世界」逐漸匯流重疊,巨大地影響我們的生活。 網際網路如何影響我們每日的溝通? 網路社群與社會心理 認同結構(identity construction) 認同是一種必須借助與他者的概念結合,才能成形的東西。個人的認同很重要,但有時後我們會偏好認為我們與其他人很相像,所以主流意識形態形塑了社會認同感。 去個體化模式 團體的互動在電腦中介傳播中會變的很強,使用者在匿名與去個體化的現象裡並不會帶來認同的失落感,反而能夠動員人們從個人認同轉換到他們的社會認同這就是電腦傳播的效應:社會認同成為他們的優先次序 從眾 電腦中介傳播中另一相似的社群群聚力,定義從眾: 傾向於服從別人的意見、態度、行為、行動甚至於盛行意見、態度和行為感知所影響。 網路社群有甚麼樣的團體動力行為? 情緒溝通與網際網路 缺乏非語言線索 匿名性是解釋不同的負面情緒顯現在兩種管道上的其中一個關鍵的因素,而視覺匿名性,也就是缺乏可見性意味著在CMC溝通環境中缺乏非語言的暗示。缺乏非語言訊息的情況下,互動中的一些信息沒有被充分的轉移McKenna Bargh(2000)。總而言之,缺乏非語言訊息在CMC中意味著情緒的狀態可能被高估或低估。 臉部線索、姿勢和身體動作、行動上的線索、生理上的線索、聲音線索 傳達情緒的媒體 最常使用的為情緒符號(49.6%),語尾助詞(35.3%)、感嘆詞(5.0%)、擬聲語(3.7%)、禁忌語(1.9%)、括號策略(1.7%)、及情緒動詞(1.7%),形容詞及名詞的情緒表達(1.1%)。 1)卡通能成功的改善情緒,而笑話故事是無效的 2)以圖片說明的文本,能夠成功的引導正、負面情緒。 在網路上情緒如何被溝通? 情緒運算 情緒運算與人機互動 Picard Wexelblat(2002)忽略人類生活中情緒成分的系統,是不完全和低等的。 Picard(2000)虛擬角色應該要擁有完整的人工情緒(Synthetic Emotion)。 線上情緒運算 楊昌樺、高虹安、陳信希(2007)提供了線上情緒運算的另一層思考“情緒趨勢分析”。 線上的集體情緒趨勢是一種能被計算且以數位轉化的資訊 關鍵字查詢為“楊宗緯”所產生的情緒趨勢圖 人工生命 Hille(2001)所提出的人工生命Alie,由1個大圓包含5個崁入的小圓所構成,能透過虛擬情緒來調節行為。 Alie Focus較集中 Focus較發散 Precision調節脈動速度 Externality調節移動速度 一次脈動 Activation調節頻率 最後Hille以70個心理學系的學生為受試者進行實驗。每個學生被要求觀察Alie的行為後,填寫他們覺得Alie正處於6種情緒中的哪一種。結果這項實驗證明了人們確實能從Alie簡單的行為,辨認出情緒的分類。 Hille(2001)的研究以AL電腦繪圖應用的途徑,驗證了Dornerc的人類行為理論。 資訊蜘蛛(InfoSpiders) 資訊蜘蛛的案例產生一個重要的觀點,就是將資訊網路視為類似自然環境的人造環境。這個系統的啟發是來自於生物對自然環境的適應力,它的目標是應用許多的機器學習技術,針對使用者提出的問題,搜尋和處理在網路上的資訊Pagliarini, Dolan, Menczer Lund(1998) 。 1)視網路為自然—natural 2)辨

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