尹迪毕业的设计三稿.docVIP

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编号 南阳师范学院20届毕业生 毕业 题 目: 完 成 人: 班 级: 学 制: 专 业: 指导教师: 完成日期: Abstract (7) 仙侠类游戏《逍遥游》装备制作与设计 ——双短剑,锤 作 者:尹迪 指导教师:张耀 摘要:游戏装备建模是仙侠类游戏制作设计的重要环节,本文中详细的介绍了3D游戏中的道具设计。通过对仙剑类游戏中双短剑和锤的独特设计风格的了解,以及研究中国古代兵器的艺术文化、战具用途、科技文化等方面,运用Maya建模来制作游戏装备。以此清晰地表达我对仙侠类装备的独特见解,从而阐述出我的装备制作与设计。 关键词:仙剑类游戏;游戏道具;装备制作与设计 3D游戏中道具设计是3D游戏作品构成中重要的组成部分,随着电子技术的创新和发展,游戏技术已经成为一种文化象征。好的游戏道具可以提升游戏中的美感、强化渲染道具的真实性,它能使渲染效果更加饱满,影响着整个装备设计的风格和艺术水平。恰当的使道具在整个游戏中成为更加不能替代的一部分,更能为人物或角色提升附加值。使其虚拟的游戏世界充满现实色彩感[1]。 现今游戏中装备的使用和商业价值已经得到了广泛的认同,它不仅是游戏中的必需品,而且已经成为虚拟世界中价值衡量的一个标准。通过它的物质价值、艺术价值的不断提升,可以随着装备的不断升级,来满足玩家的需求和欣赏水平。 概述动漫游戏装备的设计 1.1 游戏装备设计的发展 “科技的日新月异给我们呈现了不同的生活场景与想象空间,并创造出一系列新的产业与行业。其中最引人注目的当然是二十一世界新兴的游戏业。美国与日本这些大的游戏国不仅制作出一系列风靡全球的经典游戏,并使游戏制作技术日益完善”。 1.2 游戏装备设计的特点 游戏是一种由装备和规则构建而成、由人主动参与、明确目标、在进行过程中包含竞争且富于变化的以娱乐为目的的活动,因此,游戏道具的设计与制作是艺术创作与技能技巧相结合的结果,装备设计要依据游戏角色和任务要求的发展进行不断更新和升级,从而结合游戏的总体风格,来进行固定风格的改变。 在游戏的创作中,游戏装备通常是为游戏角色的表演提供服务的,装备的设计随故事的特定背景和时代特征,以及不同阶段进行改变。游戏装备类型与风格变化,深受中国传统兵器的艺术文化、战具用途、科技文化等多方面的影响[2]。创作出各具特色的游戏,既是设计者对自我个性化的追求,也是不同层面玩家的多样化需求。 动漫游戏装备的设计思想 2.1 游戏装备设计的重要性 游戏装备的设计是在三维游戏领域至关重要不但影响着角色,而且还影响着3D游戏的欣赏性。以大量的真实写实素材来制作游戏的表现形式,具有既陪衬人物角色又有着自身重要的竞争价值,它在游戏的过程中起着不可或缺的地位。既具有Maya严谨的模型构建,又具有3D的真实效果,将游戏的装备实用性得到了真实的运用,使其玩家借助游戏装备设计的提升,更好的在游戏里寻找他们需要的成功感与归属感。 可以这样说,游戏是人们在繁忙的生活中良好的中和剂,适当的游戏可以放松压力,小孩可以提高智力。在虚拟的世界里,你可以找到最原始的人性的单纯,也可以找到现实世界中体验不到的优越感,游戏慢慢的走进当今社会的每个家庭,成为人们生活中的一部分。几个装备道具一组合就可以形成一个场景,场景配上人物等一些离散的道具就组合成了一个游戏。由此说明装备在游戏中的重要性。 2.2 仙侠类游戏《逍遥游》装备设计风格 它是一款集合了历代著名的人物角色、六界生灵、道具法术等等。采用RengerWare引擎制作,画面融合现实与水墨风格,引用一贯优美的曲风。且拥有中国传统文化的设计风和仙侠世界飘渺梦幻的感觉,旨在烘托游戏的玄幻世界和丰富的级别区分,不同的地点,不同的故事背景,所制作出来的装备色彩和功能也截然不同,极致的展现了仙剑世界的唯美中国风和古典浪漫色彩。 游戏中的装备充分地配合人物与场景的设计,遵循仙剑的设定。原汁原味的将设计风格体现的淋漓尽致,让玩家在初次接触就会产生一种亲切感,不仅不会感到陌生,还会被精美的画工所吸引。DIAN 动漫游戏装备的设计 3.1 创作灵感 每一个做出来的每一个模型装备都是不一样的,它的区别也就是在构思每一个模型时,它的特点不同,性能不同,设计理念也不同,就都是因为每个装备都有设

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