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养成良好绘制UML循序图的风格.ppt
養成良好繪製 UML 循序圖的風格 資管三B楊淑萍 和主題問題專家一起驗證決策 決策應該由使用者介面原型所反映出來,並由主題問題專家 (SME) 進行驗證。應該在繪製循序圖時和SME一起工作,特別是那些對於如何開發類似模型,有著深入見解且富有經驗的人。 使解決方案儘量簡單 避免「畫蛇添足」,並減少小組必須開發此系統的工作機會。 為繪製訊息和返回值選擇一種一致而有效的風格 由左至右地繪製訊息 由右至左地繪製返回值 不要在循序圖上標示出返回值,為的是使圖表儘量地簡化 標示出返回值也同樣地有效的,特別是在循序圖用於設計而不是分析目的時 分析圖儘量簡單,而設計圖儘量面面具到 在分析期間,目標是理解邏輯概念並且確保它的正確性。而在設計期間,則要賦予訊息精確的細節 將循序圖分層次 將循序圖從左至右地分階層 先標示出參與者,然後是控制器類別,然後是使用者介面類別,最後是商業類別。在設計期間,可能需要添加系統類別和持久類別,通常將它們放在循序圖的最右側 以這種方式將循序圖分層次往往使它們更易於閱讀,並且更容易找出分層中邏輯問題 遵循一致的邏輯風格 一開始,特別是在登錄時,使用者介面處理一些基本邏輯 在選擇研習班,以及稍後的驗證時,則是控制器類別進行處理 選擇一種適合於您的塑模風格,然後始終如一地貫徹在所有循序圖中 牢記循序圖是動態的 動態塑模技術主要集中在標識系統中的行為,包括循序圖的繪製和活動圖的繪製以及 UML 合作圖的繪製 靜態塑模的焦點則集中在系統的靜態方面,包括類別、它們的屬性,以及類別之間的關聯。類別模型和持久/資料模型一樣,都是靜態塑模主要的作品 要想恰如其分地說明物件導向系統,同時需要動態和靜態塑模技術。 * * *
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