视+AR:让中国AR技术走出国门.docVIP

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视+AR:让中国AR技术走出国门   用大白话来解释,AR就像是《钢铁侠》里托尼斯塔克的头盔中投影出来的影像,是一个插件;而VR就是整部《钢铁侠》电影,是一个虚构的世界。理想的AR使用场景中,顾客可以通过扫描一栋建筑物,从而显示该建筑物的相关信息,包括楼高、空余车位等;顾客也可以通过扫描一家餐厅的门牌,显示出该餐厅的菜品、食客对食物评价和餐厅排号情况。   很多技术人士将AR技术当作继PC和手机之后的下一代终端。手机之所以取代了PC,是因为手机的便携性超越了PC,同时手机的运算能力能够满足普通用户的使用需求。但手机终端显示的内容依旧是独立于现实场景的,缺乏足够的互动。而AR在便携性上更胜一筹,并且将现实场景与虚拟场景完美地融合在一起,使得以前无法实现的交互得以实现。   如今,各大科技公司和互联网巨头已经认识到这点,并且在AR领域进行了广泛布局。比如说,苹果公司收购了几家AR公司,苹果公司CEO库克在很多场合公开表示,比起VR他更看好AR产业;Google不仅在几年前推出了实验性的谷歌眼镜,也大笔投资了AR技术公司Magic Leap。有预测称,AR产业的营收将在2020年超1200亿美元,远超过VR。   在刚结束的2016世界增强现实博览会亚洲站(AWE ASIA)上,视+AR推出了EasyAR SDK2.0一站式解决方案等全系新品,并获得2016世界增强现实博览会最佳软件奖。   视+AR COO涂意表示:“在未来,(我们)要让传统行业不需要懂技术也能参与到AR的行业中来,AR将成为移动互联网标配;在2017年,要让所有企业都具备AR能力。”这是视+AR对其今年推出的EasyAR SDK2.0一站式解决方案给予的厚望。   自产底层技术+免费引擎   打开国内外市场   早在2012年,视+AR就已经开始自主研发产品,当时公司主营的产品叫“请柬+”。直到2015年,公司才正式推出EasyAR SDK1.0一站式解决方案。在此之前,业内超过80%的人用的都是一款叫Vuforia的SDK,但Vuforia从去年开始收费,一个App要收500美元。这对中小开发者来说可是一笔不小的开支。而免费的EasyAR在技术上不输Vuforia,使得越来越多开发者选择使用EasyAR。   在2016的开发者大会上,视+AR CEO张小军在现场晒出了成绩单,显示一年有超过1.4万名开发者使用EasyAR SDK创造AR内容,其中10%开发者来自海外。而老大哥Vuforia拥有的开发者约为2万到3万名。仅在2016年,使用EasyAR制作的内容就超过1.8万个,累计扫描次数超10亿次。不少国外开发者也认识到了这款来自中国的AR SDK优越性能,开始自发地在YouTube发布EasyAR教程。   目前在AR SDK市场,Vuforia的市场占有率仍然最高,但已经在逐渐下降。EasyAR紧随其后,从去年推出开始快速上升到国内第二。目前已经有很多开发者从Vuforia转向EasyAR平台,特别是在儿童教育市场,销量冠军“AR涂涂乐”已经转到EasyAR;《科学跑出来》AR产品由英国团队Red Frog打造,也已转到EasyAR平台。   EasyAR算得上是国内唯一一个面向国际的AR SDK平台,在国外也开始逐渐有了口碑。在Vuforia全面收费后,EasyAR在全球范围内成为一个很好的替代者。EasyAR研发出免费的AR引擎,从开发者使用SDK费用高的痛点入手切入市场。   视+AR在AR技术上的探索,获得了行业内的广泛认同。那么,EasyAR一站式解决方案究竟有哪些不一样?这主要表现在以下四点:   第一,与目前市场上普遍使用的Vuforia相比,EasyAR无需授权、无水印、无识别次数的限制,开放之后可免费下载,无需任何费用,是一款完全免费的AR引擎。   第二,EasyAR具有强大的跨平台特性,可支持Windows、Mac OS、Android与iOS等多个平台。   第三,EasyAR拥有众多能够很好地满足开发者需求的特性,包括动态识别目标加载、H.264硬解码、录屏功能,以及本地识别目标可超过1000个。此次推出的EasyAR SDK2.0更是添加了3D识别、SLAM等功能。   第四,EasyAR注重实用性,具有简洁的API设计,能完整支持Unity3D,涵盖多种实战样例,具有本地化技术支持功能。   AR加IP   带动衍生品的销售   那么,EasyAR的商业模式又是怎样的呢?去年视+AR与中国农业银行合作推出的“金猴献瑞”纪念钞是最典型的AR+IP应用,农行没有为此做App,只是做了一些3D动画传到了视+AR的系统上。只要通过视+AR的App扫描纪念册上的图案,一个生动活泼的3D大

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