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(九)“过滤色”贴图通道 在制作透明或半透明材质时,利用“过滤色”贴图可使物体产生奇妙的过滤色效果,用户可选择位图文件或程序贴图来设置过滤色组件的贴图。如图所示为为一玻璃指定过滤贴图后的过滤效果。 (十)“反射”贴图通道 “反射”贴图通道常用来模拟物体对周围环境的反映,如图所示为一水瓶对周围环境产生反射后的效果。 (1)基本反射贴图能创建铬合金、玻璃或金属的效果,方法是指定一张位图或程序贴图作为反射贴图,这种方式是最快的一种运算方式,但也是最不真实的一种方式。但对于模拟金属材质来说,尤其是片头中闪亮的金属字,虽然看不清反射的内容,但只亮度够强即可,它最大的优点是渲染速度快。如图。 (2)自动反射贴图根本不使用贴图,它从对象的中心向外看,把看到的东西映射到表面上。另一种生成自动反射的方法是,指定“反射/折射”或“光线跟踪”贴图类型作为反射贴图。如图所示为使用“反射/折射”贴图类型作为反射贴图所渲染的模型效果。 ??????????????????????????????????????????????????????????????????????? (3)使用“平面镜”贴图类型作为反射贴图。这是一种专门模型镜面反射效果的贴图类型,与实际镜子一模一样。反射贴图不需要贴图坐标,因为它们锁定于世界坐标系,而不是几何坐标系。因为贴图不随着对象移动,而是随着视图的更改而移动,与实际的反射一样,这就创建出了反射效果,如图。 ??????????????????????????????????????????????????????????????????? (十一)“折射”贴图通道 当光线穿过透明或半透明的物体时,光线会发生不同程度的折射。利用“折射”贴图可以很方便地为物体制作出折射效果。如图所示为一具有折射效果的水瓶对周围环境产生折射后的效果。 (十二)“置换”贴图通道 利用“置换”贴图通道可以使曲面的几何体产生位移,与“凹凸”贴图通道不同。“凹凸”贴图通道只是对物体表面作视觉上的调整,而“置换”贴图通道则是对物体表面作物理上的调整,产生的凹凸效果也更真实。如图所示为使用“置换”贴图后的物体表面不同的光滑效果。 通常情况下“置换”通道的贴图可以直接应用到Bezier面片、可编辑网格、可编辑多边形和NURBS曲面等对象,对于其它类型的对象,例如标准基本体、扩展基本体、复合对象等,不可以直接使用“置换”贴图。如果要为这些类型的对象使用“置换”贴图,可以应用“置换近似”修改器,它可以处理任何能够转换为可编辑网格的对象。 枕头-置换贴图 六、贴图坐标 贴图坐标指定如何将位图投影到对象上,为了正确显示或调整需要的贴图显示方式,可通过为模型加载“UVW贴图”修改器来完成。 “平面”贴图坐标 “柱形”贴图坐标 “球形”贴图坐标 “收缩包裹”贴图坐标 “长方体”贴图坐标 “面”贴图坐标 “XYZ到UVW”贴图坐标 (一)“平面”贴图坐标 “平面”贴图坐标使物体产生一个平面投影贴图,在某种程度上类似于投影幻灯片,如图所示。 (二)“柱形”贴图坐标 利用“柱形”贴图坐标可产生柱体投影贴图,并使用它包裹对象,如图所示。“柱形”贴图坐标主要用于基本形状为圆柱形的对象。 (三)“球形”贴图坐标 “球形”贴图坐标通过产生球体投影贴图来包围对象。在球体顶部和底部,位图边与球体两极交汇处会看到缝和贴图奇点,如图所示。“球形”贴图坐标主要用于基本形状为球形的对象。 (四)“收缩包裹”贴图坐标 “收缩包裹”贴图坐标使用球形贴图,但是它会截去贴图的各个角,然后在一个单独极点将它们全部结合在一起,仅创建一个奇点,如图所示。收缩包裹贴图用于隐藏贴图奇点。 (六)建筑材质 建筑材质主要用于表现建筑场景中模型的质感,要使该材质渲染有效,应配合光度学灯光和光能传递一起使用。 不建议在场景中将建筑材质与标准3d max灯光或光线跟踪器一起使用,可将其与光度学灯光和光能传递一起使用,mental ray渲染器可以渲染建筑材质,但是存在一些缺陷。 蓝玻璃-建筑材质 不同机理效果的玻璃会表现出不同的效果,本例主要表现清晰、坚硬和半透明的蓝玻璃材质,“建筑”类型材质的“玻璃-清晰”模板完全符合要求。 砂面不锈钢-建筑材质 砂面不锈钢的品种也很多,主要通过“建筑”类型材质的金属模板,使砂面不锈钢材质的效果更突出、细节更丰富、而且简单易用。 颜色溢出:增加或减少反射颜色的饱和度。 木地板-建筑材质 瓷砖地板创建技巧 再复制一个长方体,作为勾缝线 三、贴图 在为模型制作材质时,为了快速、真实地表现出模型所代表物体的质感,可以运用贴图技术来完成。例如,为了使一个平面表现木地板的效果,可以使用一张木地板贴图来
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