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数字媒体艺术概论要点
第一章 数字媒体艺术设计概论
1.数字媒体艺术:属于广义的媒体艺术的一个艺术分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺术何伟媒体相互交叉领域和实践应用科学。是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。不仅有艺术本身的魅力,而且其应用技术和表现手段,也是目前艺术设计领域中最有生命力和发展潜力的。
2.数字媒体艺术的表现特征
(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;
(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;
(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;
(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材
3. 新媒体艺术的双重属性
(1)基于新媒体的先锋艺术 前卫 交互性 沉浸体验 虚拟现实 (2)基于设计的大众艺术 应用 媒体 大众娱乐性
4. 数字媒体艺术创作方法
(1)算法式。 (2)交互式。 (3)人工智能的数字媒体艺术。
5 算法式:目前最具有代表性的算法式艺术当属于分形艺术和非真实渲染。
6 数字媒体艺术的理论研究内容:
( 1 ) 数字媒体艺术本体研究 (2)数字媒体艺术发展史的研究
(3)数字媒体艺术创意方法学得研究,即对数字媒体艺术创意规律的研究。包括广告、影视、媒体公司的案列研究、创意思维、作品分析、调研与统计,受众行为和心理研究、设计步骤与流程研究等内容。
7 数字媒体艺术作为媒介产品的结构体系
时基媒体设计领域 交互产品设计领域 互动娱乐设计领域 传统媒体延伸领域
8 数字媒体艺术是“数字技术+艺术观念+媒体变革”的历史产物。电脑科技和网络技术、视觉传达和艺术设计、信息和社会服务、媒体文化和大众传媒四者构成了数字媒体艺术的“金字塔”四个侧面。
9 列夫·曼洛维奇《新媒体语言》媒体有五个原则:数字化、模块化、自动化、可变性、编码译码。数字化不仅是新媒体艺术的技术基础,而且也代表了其美学特征。
10 尼葛洛庞帝认为数字媒介或者新媒体具备了超出媒介本身的更多的属性和功能。
11 沉浸交互式作品
主要在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“环境体验”或“多通道交互”的人机交互模式形式出现。作品反馈时间往往间接、环绕、滞后、延迟的特征,而观众通常“沉浸”与虚拟计算机交互环境,并通过作品的互动探测装置与作品互动。作品借助灯光、音响、震动、动漫等形式响应观众。
12 界面式与沉浸交互装置艺术的比较
比较类型 界面式交互 沉浸式交互
自由度体验 对交互墙或屏幕依赖性较高 部分依赖交互墙或屏幕,自由度高
沉浸感体验 观众受周围环境因素影响较大 封闭或半封闭空间加强了沉浸体验
心理的体验 直接的、瞬间的、视觉化的 间接的、环绕的、滞后的、多通道的
智能化程度 界面交互,智能化程度相对低 环境交互,智能化程度高
观众参与度 主要为触摸或上肢参与,感受集中 全身动作参与,多通道,感受分散
13 数字媒体艺术的特征与类型
以计算机作为创作和表现形式 (2)多媒体、多感官的表现形式 ( 3) 更广泛的表现题材和展示空间
14 动画设计软件
2D:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION 、PS、PT 3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE ……等的规律动作作为表现主题,借助人工或自然的动力使作品本身产生运动,进而在视觉上产生不同的变化。
27 埃舍尔的作品
木刻:《星空》《蛇》《莫比乌斯带》《骑士》《另一个世界》
石刻:《相对性》《凹与凸》《互绘的双手》《瀑布》
平面:《昼与夜》《越来越小》
28 photoshop的最大特点是可以对图像进行综合处理,如扭曲、变形、拼贴、蒙版、柔焦、镜像、复制、彩绘和叠加文本矢量图形等。这种“PS”加工已经完全脱离了摄影的“现实性”,而成为荒诞艺术表现的重要手段。
29 数字内容产业:数字视听类、数字动漫游戏类、数字教育学习类、数字广告类、数字出版与典藏类、虚拟展示类、无线内容类、因特网服务类、衍生产品商业化服务类。
30 数字媒体插画师的表现有着明显的多元化趋势:简约、复古、荒诞、华丽、飘逸、丰富、波普、超现实、颓废、黑暗、哥特、古典、新潮、重金属.….各种风格以及相互之间的“混搭”使得当代CG插画艺术异彩纷呈。街头派的黑色、涂鸦、低调、机械、叛逆,时尚派的鲜艳、快乐、奢华和优雅,技术派的动感、科幻与超现实……
31 CG插画风格
唯美风 哥特式风 时尚风 涂鸦
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