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供应链管理期末报告
供 應 鏈 管 理 期 末 報 告 第三組與第四組 ? 系統目的 設計易懂的使用者介面,以方便使用者操作。 使用者可以調整數個項目,改變實驗條件。 分析、比較實驗結果,繪製統計圖表,並提出建議。 充分的探討供給鏈中的微妙關係。 ?網路版Beer Game架構介紹 特色如下: 開啟新視窗當作功能選擇畫面,下一回合跳出Order Entry畫面。 透過cookies整合ASP、Java Web Server,所以原本許多要透過Session儲存的變數就必須Client端化。 進入遊戲網頁需先登入名字,將以名字session(PlayerName)為資料儲存的key。 將各功能區分成幾個模組,用asp寫成function,在需要用到該功能的相關頁面把它們include進來即可。 遊戲過程的所有資料寫入資料庫的方式,是在RunOk.asp中把該回合要紀錄的資料全部存到Acess資料庫中的某一個row,並且記錄在該回合玩家是扮演哪一種角色,以方便統計時縱向(column)抓取資料。 透過Cookies來記錄的變數在登錄的同時設定,並設定初始值 。 主流程才有頁面的顯示項目,如主畫面及其他子畫面。Round.asp處理前半部計算,跳出輸入Order子畫面,並同時先更新一次主畫面,RoundCont.asp處理後半部計算計算完畢,將資料寫入資料庫,再更新一次主畫面。在畫面切換的部分利用ASP及FORM。 主流程圖 檔案結構明細表 ? Beer Game遊戲說明 登入 開啟遊戲主畫面 全域資訊顯示 角色設定 設定存貨策略 顧客端需求設定 開始回合 統計圖表 ?問題與討論 問題一: 以global information第一回合來看 照課本上說成本計算是根據 (目前存貨數量+運送往下游的數量)*0.5+backorder*1 可是從上面的數據顯示,似乎每個階級都有不同的算法 ?問題與討論 問題二: 根據存貨策略設定,Order to S 課本的解釋是每次都需訂購一數量使存貨水準達到S 的標準 這裡的存貨水準的定義如下: InvLevel means the Inv position including the sum of Inventory at a location, back order owed to that location, items being transported to that location, and back order owed by that location.? 可是從實際操作的過程中,發現系統並沒有照著遊戲規則進行 ?結論與未來之發展方向 Web-Based的互動啤酒遊戲可提供一更方便的方式讓學生透過網路來驗證相關所學之長鞭效應理論 ?結論與未來之發展方向 * * Retailer Wholesaler Distributor Factory Inv_R Delay1_R Delay2_R TotalCost_R BackOrder_R RecentOrder_R Inv_W Delay1_W Delay2_W TotalCost_W BackOrder_W RecentOrder_W Inv_D Delay1_D Delay2_D TotalCost_D BackOrder_D RecentOrder_D Inv_F Delay1_F Delay2_F TotalCost_F BackOrder_F RecentOrder_F 其他環境變數有:Policy_R、Policy_W、Policy_D、Policy_F(紀錄每種角色的存貨策略)、Policy_Demand(有兩種選項,也許我們先只用Random。)、Customer_Order、Player(紀錄目前使用者的身分)、PlayerName(紀錄login用來當Key的變數)。 遊 戲 流 程 相 關 程 式 [ 主 目 錄 ] Welcome.asp 登入名字作為辨別 Initial.asp 初始化變數值:根據登入名字到資料庫尋找上次最後一次紀錄作為遊戲開始設定。 BeerGame.asp 遊戲主畫面程式:將變數值呈現在畫面上及根據變數值調整呈現的種種。 Global.asp 全域變數開關 Demand_setup.asp 設定客戶端需求產生參數,submit後交給Demand_change.asp處理。 Demand_change.asp ? Player.asp 設定使用者角色參數,submit後交給Playerchange.asp處理。 Playerchange.asp ? Policy_setup.asp 存貨策略參數設定,submit後交給P
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