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Flash游戏变成之角色设计讲义
Flash游戏编程 肖 刚 闽江学院电子系计算机教研室 Email:fuzhou3721@163.com 第五章 角色设计 教学提要 角色的概念与意义 角色的实现技巧 角色的应用实例 掌握Flash游戏角色设计的概念与技巧 1 角色的概念与意义 角色无疑是游戏及其重要的组成部分。 从狭义上说,角色就是游戏中的各种人物怪物等等。 角色可以分为: 玩家角色----玩家所扮演的游戏中的角色 非玩家角色---由计算机控制的游戏中的角色 它们的共同点是都是由动画和程序组成,不同点在于玩家角色主要依赖人机交互来驱动角色的活动,而非玩家角色主要依赖人工智能来驱动角色的活动。 1 角色的概念与意义 事实上,“角色”只是一个概念,并没有固定的样式。 从广义上说,角色就是游戏中的各种人物、怪物、武器、设备、环境等等,只要是具有一定外观的、集成了这个外观指代的对象的所有功能的独立模块。 例如: 棋类游戏中的棋子 射击游戏中的匪徒 打气球游戏中的气球 格斗游戏中的英雄 战斗机游戏中的飞机 飞行棋游戏中的骰子 换句话说,整个游戏的虚拟世界,就是用各种各样的角色组合而成的。 1 角色的概念与意义 我们可以将所有的可视对象都看成是角色,利用角色设计思想和技巧来设计游戏。 设计好角色之后的游戏开发工作将变得非常简单: 创建角色实例 读写角色对象的属性 应用角色对象的状态 调用角色对象的方法 处理角色的事件 从而让角色发挥各自的作用,组成虚拟世界中的各个人物、物件等等。再利用角色之间的相互作用,就可以实现游戏的基本逻辑了。 问题:如何用设计满足条件的角色? 2 角色的实现技巧 对于程序员和美工人员来说,游戏角色设计的概念是不同的。 美工人员:是指使用游戏中各种角色的画面、动作、特效、特技等的设计。 程序开发人员:将给出的图片、动画等,按一定的逻辑串在一起,并加上这个角色应该有的属性、状态、行为、事件,组成一个既包含动画又包含程序的具有一定独立性的模块。 在此我们讲解的当然是从程序员的角度进行角色设计了。 2.1 角色的基本框架 在Flash里面,角色的设计其实非常的简单。主要利用:MovieClip类。它为我们构建了一个角色所需的基本框架,只要在这个框架下设计某个角色的所有外观、特征、动画、特技、属性、函数以及事件,就可以完成角色设计。 换句话说,Flash角色的本质是一个高度专门化的影片剪辑,它对外提供角色接口,对内则实现这些接口。 一般来说,设计角色遵循自上而下,由主体到细节的思路。即一开始确认你要做的是什么样的角色,它有哪些功能,将这个功能描述出来,具体的功能将被表示为属性、方法和事件的列表。然后根据这个功能表将这些功能在内部一一实现。 2.2 角色设计举例 角色举例: 游戏描述: 游戏的每个关口都是一个梯田一样的地图,地图上布满了各种宝石,也有怪物和陷阱等。玩家可以控制英雄在每个层次之间跳跃。在规定的时间内尽量避免遇到麻烦并捡到所有的宝石就获得胜利。 英雄角色描述: 英雄角色这是这个游戏的一个关键点。他可以左右行走,上下跳跃、当它捡到宝石的时候,应该有一个开心的动作,当它被怪物捕捉到的时候,应该有被抓住的动画,当它掉入陷阱也有一个下落的动作。这些动作都应该有动画素材,并能够在程序中自由地调用。 2.3 英雄角色的设计 使用面向对象的设计思想。将这个角色看成是一个类(class),那么它应该具有以下这些成员: 成员 成员描述 status 角色当前所处的状态(如running、dead) score 角色获得的财富值 health 角色的生命值 powerLevel 角色的等级 goLeft() 向左走的动作 goRight() 向右走的动作 jumpUp() 向上跳的动作 jumpDown() 向下跳的动作 happy() 开心的动画效果 fall() 掉下去的动画效果 2.3 英雄角色的设计 素材准备:根据角色的这些组成部分,设计其动画。每个动作都单独设计成一个剪辑或者一组图片。著名闪客小小的作品流行之后,它始创的具有简单线条十分可爱的小人形象在网上流行起来。可以参考他的小人形象制作我们的角色动画。下图是这个动画的几个截图。 2.3 英雄角色的设计 角色详细设计: 一般而言,将角色制作成一个影片剪辑。在剪辑的第1帧进行初始化、参数设定以及定义各种函数。 动画设计,使用时间轴跳转语句保证这些动画之间不会互相干扰。一般来说,每一段的第1帧设置帧标签,并且设置角色的状态值等,在段的最后一帧使用跳转语句返回段的第1帧从而形成一个闭环。 进行各种测试,直到得到满意的结果为止。 总之,利用面向对象的设计方法,采用自上而下的设计思路,先设计功能表,然后将功能表在MovieClip中实现即可。 3 角色设计实例 角色实例:小兵 角色
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