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《图形的旋转》教学设计
《图形的旋转》教学设计 课程名称 《图形的旋转》 授课人 修 影 学校名称 东北师范大学第二附属小学 教学对象 四年级 科 目 数学 课时安排 1课时 一、教材分析 教学版本:新世纪小学数学 具体内容:四年级上册第四单元第一节“图形的旋转” 教学对象:四年级学生 二、教学目标及难重点(知识与技能,方法和过程,情感态度与价值观) 教学目标: 1.通过实例观察、操作,了解一个简单图形经过旋转形成复杂图形的过程,能够借助电脑通过旋转变换设计漂亮的图案。 2.在观察、想象、操作、分析等数学活动中明确图形旋转运动的特征,发展学生的空间观念。 3.在欣赏旋转变换得到的漂亮图案的过程中,感受旋转在生活中的应用,体会数学的价值。 教学重点:学生准备:教师准备: 2.提出问题: 看了这么多漂亮而有趣的图案,你有什么问题? 3.组织学生欣赏动态图案。 组织学生自主欣赏静态图案的动态形成过程。 提出要求: 一边观察一边思考:这些漂亮的图案是怎样设计出来的? 4.组织学生初步交流。 提问:通过刚才观察图案动态的形成过程,说一说这些图案是怎样设计出来的? 5.根据学生的提炼要点适当板书。 1.学生欣赏图案。 2.回答老师提出的问题。 3.按照要求自主观察静态图案的动态形成过程。 4.反思体会,回答老师提出的问题。 电脑界面依次呈现图案,最后将所有图案集中在一个界面上呈现。 电脑上的图案清晰、美观,给学生以美感。能够更好地激发学生的学习兴趣。 电脑演示每个图案的动态形成过程。 屏幕上先出现一个基本图形,然后基本图形围绕中心点,按照顺时针或逆时针方向旋转一定的度数,形成整个图案。 电脑活灵活现地将静态图案的动态形成过程展示出来,解决了普通教具难以实现的问题。充分发挥信息技术的直观、高效作用。 二、自主学习,设计图案 组织学生依据提示,自主设计图案。 提问:如果让你们也用一个基本图形,经过旋转运动设计图案,你能不能设计?想不想试一试? 出示基本图形: 指导学生看操作提示: 用一个基本图形,围绕三个因素自由设计图案。 把图形绕点( )( )旋转( )。 按照提示自主设计图案。 任意选择基本图形,按照提示依次选定规则, 让电脑自动呈现基本图形的旋转过程,并形成静态的图案。 电脑呈现图案设计的操作提示,让学生在自主选择、尝试操作的过程中完成图案的设计。既发挥了电脑的动态生成功能,也提高了教学效率。让学生在操作中进一步感悟图形旋转所依赖的旋转中心、方向、旋转度数三个因素,积累图形旋转的表象,有效习得了知识。 三、集体指导,交流提升 组织学生展示交流,梳理知识要点。 1.广播部分学生设计的图案,引发学生思考。 (1)欣赏 (2)引导学生想象欣赏的图案是怎样设计出来的?想清楚的同学自己也在计算机上设计一个这样的图案。 (3)老师也设计了一个这样的图案,请大家思考: 图形1怎样旋转能得到图形2?你是怎么判断出来的? 图形2怎样旋转能得到图形3? 图形1怎么旋转能得到图形3? (结合学生的回答老师进行适当的课件演示) 针对图案设计反思交流。 1.观察,并推理基本图形经历了怎样的旋转运动。 (1)根据同学的描述一边想象一边观察。 (2)根据同学的描述进行想象,然后具体操作,利用计算机设计一个这样的图案。 (3)认真观察老师设计的图案,并回答问题,验证自己的想象是否正确。 利用电脑在全班展示个人的设计成果,既直观、方便,也利于观察。能够帮助学生更好地完成学习任务。 四、诊断反馈,个别指导 (闯关题目附在教学评价设计中) 1.指导学生进入诊断界面。 2.针对部分学生在解决问题过程中遇到的困难进行有效指导。 3.组织学生集体交流、反思。 提问: 在解决问题的过程中,你有没有遇到什么困难?提出来请大家帮助解决。 4.全课总结 1.进入练习界面,开始练习。 2.如果在解决问题的过程中遇到困难,可以到老师那里寻求帮助。 3.交流反思 回忆在练习的过程中遇到了什么问题?怎样解决? 4.回忆这节课自己有哪些收获。 电脑界面呈现趣味性的“数学游乐园”情境,把2组练习题目串联在有趣的情境中。学生仿佛置身于“数学游乐园”中,亲历游园活动,极大地激发了学生的解决问题的热情。 在“数学游乐园”中,学生可以自主检测学习的效果,发现学习过程中存在的问题。这在很大程度上能够有效提高学生的自主学习能力和自我选择能力。同时也能使教师的个别指导更具有针对性和实效性。 练习过程中,教师设计的计算机程序的评价具有即时性、针对性和激励性。 (1)电脑提供了“随机诊断”的功能,如果学生在解决问题
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