使用因果图设测计试用例.docVIP

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使用因果图设测计试用例

使用因果图设计测试用例 使用因果图的好处 1 考虑了多个输入之间的相互组合、相互制约关系 2 能够帮助我们按一定步骤,高效率地选择测试用例,同时还能为我们指出,程序规格说明描述中存在着什么问题 利用因果图导出测试用例需要经过的一般步骤 1.分析程序规格说明的描述中,哪些是原因,哪些是结果。 2.分析程序规格说明的描述中语义的内容,并将其表示成连接各个原因与各个结果的因果图 3.在因果图上使用若干个特殊的符号标明特定的约束条件 4.把因果图转换成判定表 5.把判定表中每一列表示的情况写成测试用例 因果图基本符号 因果图实例讲解 某软件规格说明中包含这样的要求:? 第一列字符必须是A或B,第二列字符必须是一个数字,在此情况下进行文件的修改。但如果第一列字符不正确,则给出信息L;如果第二列字符不是数字,则给出信息M。 分开原因和结果? 原因:1----第一列字符是A; 2----第一列字符是B; 3----第二列字符是一数字。 结果:21----修改文件; 22----给出信息L; 23----给出信息M。 此例子是讲解利用因果图设计测试用例的一个小例子。以中国象棋中走马的测试用例设计为例学习因果图的使用方法。 一、 分析中国象棋中走马的实际情况(下面未注明的均指的是对马的说明) 1、如果落点在棋盘外,则不移动棋子;2、如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子;3、如果落点处有自己方棋子,则不移动棋子;4、如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子;5、如果不属于1-4条,且落点处无棋子,则移动棋子;6、如果不属于1-4条,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子;7如果不属于1-4条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。 二、 根据分析明确原因和结果 原因: 1、 落点在棋盘上; 2、 落点与起点构成日字; 3、 落点处为自己方棋子; 4、 落点方向的邻近交叉点无棋子; 5、 落点处无棋子; 6、 落点处为对方棋子(非老将); 7、 落点处为对方老将。 结果: 21、不移动棋子; 22、移动棋子; 23、移动棋子,并除去对方棋子; 24、移动棋子,并提示战胜对方,结束游戏。 添加中间节点11,目的是作为导出结果的进一步原因,简化因果图导出的判定表 考虑结果不能同时发生,所以对其施加唯一约束O。原因5、6、7不能同时发生,所以对其施加异约束E. 根据因果图建立判定表:(分为两表) 注:1、以上判定表中由于表格大小限制没有列出最后所选的测试用例;2、第2表中部分列被合并表示不可能发生的现象;3、通过中间节点将用例的判定表简化为两个小表。减少工作量。 四、根据判定表写测试用例表(略)

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