第七章 计算机图像处理基础幻灯片.pptVIP

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透明通道也称Alpha通道,该值是该像素点的透明属性,取值在0(全透明)到255(不透明)之间。对于24位的图像来说,因为没有Alpha通道,故整个图像都不透明。 下一步要实现文件加载。加载文件的目的是要得到图片属性,以及RGB数据,然后可以将其绘制在DC上(GDI),或是生成纹理对象(3D:OpenGL/Direct3D)。这两种用途在数据处理上有点区别,我们主要按前一种用法讲,在和3D有不同的地方,我们再提出来。 1、加载文件头 BITMAPFILEHEADER header; memset(header, 0, sizeof(header)); inf.read((char*)header, sizeof(header)); if(header.bfType != 0x4D42) return false; 7.3.2 BMP文件格式 * 2、加载位图信息头 BITMAPINFOHEADER infoheader; memset(infoheader, 0, sizeof(infoheader)); inf.read((char*)infoheader, sizeof(infoheader)); m_iImageWidth = infoheader.biWidth; m_iImageHeight = infoheader.biHeight; m_iBitsPerPixel = infoheader.biBitCount; 这里我们得到了3各重要的图形属性:宽,高,以及每个像素颜色所占用的位数。 7.3.2 BMP文件格式 *   3、行对齐。 由于Windows在进行行扫描的时候最小的单位为4个字节,所以当图片宽 X 每个像素的字节数 != 4的整数倍时要在每行的后面补上缺少的字节,以0填充(一般来说当图像宽度为2的幂时不需要对齐)。位图文件里的数据在写入的时候已经进行了行对齐,也就是说加载的时候不需要再做行对齐。但是这样一来图片数据的长度就不是:宽 X 高 X 每个像素的字节数 了,我们需要通过下面的方法计算正确的数据长度: int iLineByteCnt = (((m_iImageWidth*m_iBitsPerPixel) + 31) 5) 2; m_iImageDataSize = iLineByteCnt * m_iImageHeight; 7.3.2 BMP文件格式 *    4、加载图片数据 对于24位和32位的位图文件,位图数据的偏移量为sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER),也就是说现在我们可以直接读取图像数据了。 if(m_pImageData) delete []m_pImageData; m_pImageData = new unsigned char[m_iImageDataSize]; inf.read((char*)m_pImageData, m_iImageDataSize); 如果你足够细心,就会发现内存m_pImageData里的数据的确是BGR格式,可以用个纯蓝色或者是纯红色的图片测试一下。   7.3.2 BMP文件格式 *    5、绘制 GDI绘制代码。 void CImage::DrawImage(HDC hdc, int iLeft, int iTop, int iWidth, int iHeight) { if(!hdc || m_pImageData == NULL) return; BITMAPINFO bmi; memset(bmi, 0, sizeof(bmi)); bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFO); bmi.bmiHeader.biWidth = m_iImageWidth; 7.3.2 BMP文件格式 * bmi.bmiHeader.biHeight = m_iImageHeight; bmi.bmiHeader.biPlanes = 1; bmi.bmiHeader.biBitCount = m_iBitsPerPixel; bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB; bmi.bmiHeader.biSizeImage = m_iImageDataSize; StretchDIBits(hdc, iLeft, iTop, iWidth, iHeight, 0, 0, m_iImageWidth, m_iImageHeight, m_pImageData, bmi, DIB_RGB_COLORS, SRC

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