创成式曲面设计幻灯片.pptVIP

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曲面造型功能 课程介绍 课程目标 在这个课程介绍各种曲面的造型方法 New V5 users 需具备条件 Wireframe and Surface design 创成式曲面设计 熟悉创成式曲面设计工作台(Generative Shape Design workbench) 用户界面 用户界面 创建基本曲面 熟悉创建基本曲面 通过外形创建面 通过边界创建面 通过其他面创建面 创建放样曲面 从面抽取元素 通过外形创建面 创建球体 通过边界创建面 从其他曲面创建曲面 扫描曲面(Sweep)(1/4) 扫描曲面(Sweep)(2/4) 扫描曲面(Sweep)(3/4) 扫描曲面(Sweep)(4/4) 自适应扫描曲面(Adaptative Sweep) 创建放样曲面 几何操作功能(1/2) 修补元素 切割和修剪元素 从曲面提取元素 适用转换 推断元素 创建接近元素 创建阵列 几何操作功能(2/2) 两曲面倒圆(Shape Fillet) 创建线 创建平面 创建曲线 两曲面倒圆(Shape Fillet) 棱线倒圆(Edge Fillet)(1/2) 棱线倒圆(Edge Fillet)(2/2) 变半径倒圆(Variable Radius Fillet) 面-面倒圆(Face-Face Fillet)(1/2) 面-面倒圆(Face-Face Fillet)(2/2) 三面相切倒圆(Tritangent Fillet) 修补元素 切割和修剪元素 从曲面提取元素 转换 (1/2) 转换 (2/2) 推断元素 创建接近元素 创建阵列 完成几何元素在零件设计工作台 通过曲面创建实体 通过曲面创建实体(1/2) 通过曲面创建实体(2/2) 修改几何元素 编辑元素 编辑元素 工具运用 Manipulating Elements Creating Datum Features Working on a Support Updating a Part Selecting and Renaming an Open Body Moving an Element within an Open Body Applying Material onto a Surface 操纵元素 创建数据特征 在支撑面上工作 (1/2) 在支撑面上工作 (2/2) 更新一个零件 选择一个 Open Body 在 Open Body里移动一个元素 检查曲面间的连接 检查曲线间的连接(1/2) 检查曲线间的连接 (2/2) 最初的元素被转换到隐藏空间 从多成份元素中提取与参考对象最近部分的几何体 选择一个参考元素, 例如定义一个接近几何体的点作为接近元素 一些建构元素由多个几何体组成。有时需要用到几何体的一部分 从草图或曲面提取接近元素 Reference element Surface to pattern 将线框元素或曲面元素在两指定轴向上生成矩形阵列 或按圆形方式生成其它实例 Element to pattern Reference element 选择曲面被加工 1 点击合适的基于曲面特征图标 2 3 确认特征的创建 某些特征无法直接用实体造型功能完成,可以先利用曲面设计平台的工具创建出来,再利用基于曲面特征的功能得到所需的实体 Split Body Thicken Surface Close Surface Sew Surface 基于曲面创建实体的四种不同的方法 : 曲面依照新的参数被更新 可以修改图示曲面的旋转轴和旋转角度 更改参数通过输入新的值或 进行新的选择 编辑存在的元素去改变一些参数得到新的零件 剪切或复制一个或多个元素 选择欲定位剪切或复制元素的位置,粘贴它们 or 可以从规格树中删除一个元素 点击创建数据特征图标不激活历史模式 创建数据特征元素 最后修改它的某一父特征 创建的几何元素不带历史记录 为了以后的元素创建选择一个平面或一个曲面作为支撑面 Support plane = YZ 支撑面 = Extrude.1 从平面创建支持面 栅格是永久的, 它们被添加到规格树. To deactivate the current grid : With the contextual menu or using the Working Support Activity icon 改变栅格设置 更改默认更新模式 Tools + Options + Shape. 可以选择自动或手动更新模式。 这个功能允许快速的选择一个指定的Open Body, (Open Body or PartBody) Body 选择器 可以不修改几何元素把它移动到另一个OPEN

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