中国传统艺术造型元素与三维动画角色设计.docVIP

中国传统艺术造型元素与三维动画角色设计.doc

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摘 要 中国传统艺术有着五千年的历史沉淀,传统艺术文化源远流长。中国传统艺术作为中国一种文化精髓,它为中国传统动画原创性提供了有力的文化基础和创作素材,开拓做具有中国特色的动画势在必行。而当下,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉。上个世纪末,由美国皮克斯制作的动画片《玩具总动员》轰动全球,从而使三维动画受到世人的关注2000年之后中国动画业进入低谷,但对于三维动画技术的追求却空前高涨。随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉。上个世纪末,由美国皮克斯制作的动画片《玩具总动员》轰动全球,从而使三维动画受到世人的关注2000年之后中国动画业进入低谷,但对于三维动画技术的追求却空前高涨。 第1章 绪论 1.1 研究此课题的背景 近年来,动画产业在全球发展迅猛,以欧美、日韩为代表的动漫产业创作量惊人。而三维动画的出现是一种新兴的动画形式,随着各大媒体报道频率逐渐增多,作品产量的增多而引起人们的注意。三维动画的发展伴随着计算机软件技术的发展。这种新兴的动画以其技术上的创新而带来艺术视觉上的超级盛宴。三维动画画面立体富有层次感,加上日益发展起来的3D影院,使三维动画的视觉感受又上升到一个巅峰。三维动画的角色就相当于我们现实生活中的明星演员。优秀的三维动画角色也逐渐成为人们心目中的动画明星。例如《熊出没》中的熊大熊二、《功夫熊猫》中的阿宝、《倒霉熊》中的憨熊等都是观众熟悉喜爱的三维动画角色。随着现代电子技术的发展,众多传统、复杂的动画制作程序慢慢被电脑技术所替代,也涌现出大量的CG动画。动画按照不同软件制作可以分成三维动画、Flash二维动画、以及传统手绘合成动画等等种类。对于三维动画而言,美国作为三维动画的霸主,拥有世界著名的动画制作公司,如pixar、迪斯尼、梦工厂、Blue sky等。动画技术已经相当成熟。其动画设计特征也非常明显。三维动画角色如《冰河世纪》尼曼系列、《卑鄙的我》小黄人系列以及总动员系列中的各种优秀动画角色等等,甚至于这些优秀三维动画中配角也给我们留下深刻印象。以此可见美国三维动画角色的风靡程度。 观众喜爱的三维动画角色国外占了很大一部分,中国三维动画虽也在发展却没有国外那么成功,这一方面因为技术上三维动画技术上来源于国外,中国接受到的三维知识在技术上相对落后;另一方面在造型上动画角色设计几乎看不到中国传统艺术的影子。曾经辉煌的八九十年代一去不复返。 三维动画观赏范围不再局限于青少年和儿童,我们逐渐意识到动漫也可以作为一种文化产业来做,而且发展空间和潜力不断上升,所带来的衍生产品也有很大诱惑。动漫产业的巨大潜力,引起了社会各界的注意,再加上国家政策调整、经济支持取得了一定的成绩,但是效果远不及欧美、日韩等国家显著,中国动画如何迅速发展,尚处于探索阶段。 1.2 中国三维动画产业发展现状分析 国内三维行业起步于90年代,三维动画艺术的应用在多领域都有涉足,并取得了一些成绩,随着外国三维动画如潮水般的涌入国内,我国庞大的动漫市场已被外人虎视眈眈。但与美日韩等发达国家相比我们仍旧还处于初级阶段,要赶上美日韩等国的三维动画艺术制作水平,我们还有一段很长很艰难的路要走。 国产三维动画定位不够清晰,作品没有娱乐性和剧情,缺少鲜活生动的角色,故事俗套,所以受众难以接受。中国长期的外包业务为国内培养了许多的三维动画技术人才,但是对原创剧本的人才产生了制约,三维动画的发展最重要的就是剧本,如果没有好的剧本根本没办法作出好的作品来,所以中国三维动画必须改变重技术轻原创的状况。三维动画是艺术和技术的结晶,但是国内三维动画往往只重视技术却忽视了艺术的魅力,中国三维动画需要大量的艺术与技术的复合型人才,国内缺少这样的三维动画人才,国内只是能够作出来三维动画,但是往往作品的艺术性较差。90年代后期三维动画的发展迅速崛起,有眼光的公司和个人都投入到了三维动画的市场进行瓜分市场,由于是巨大的商机,几乎所有的广告公司,培训机构和各高校犹如雨后春笋般的迅速发展三维动画,导致了国内的三维动画行业系统紊乱。这样的情况导致一批动画人对技术的依耐性高于理论,造成了一批“偏瘫”动画人才。 中国三维动画存在许多问题如不少大众对动画认识普及不全、质量不够、故事情节原创性少不够丰富、一味模仿,无自己特色、资金不足、人才缺乏等,在外来文化的冲击下,发展缓慢,缺口很大,当然机遇与挑战共存,上升空间同样很大,我们现在要做的就是逐一解决这些难题,推动中国动画产业发展。 1.3 研究此课题的目的和意义 中国有着深厚的中华文明的历史底蕴和悠久的动漫发展历史,这些都是国产动漫能够与国外动漫竞争的资源。中

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