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VRay for Rhino 参数讲解来源: 赵嘉骏Ray的日志 好久没写什么了,今天ray的班级开始新课程,暂时挺清闲的,于是兴起写一份vfr的参数攻略,和大家一起研究一下vfr这个渲染器。 首先单击菜单的渲染按钮,将当前渲染器指定为vray for rhino。 选择了vray for rhino之后,会出现它的工具条 出现了工具条之后,在渲染的时候就可以快捷选取渲染器中的VRay Materials(M)、VRay Options(O)、Show VRay Frame Buffer(F)这三个工具。 打开VRay Options,弹出的内容是vray for rhino渲染参数控制面板,这里包括了所有控制VRay渲染的参数设置。 关于这个控制面板的所有英译中的资料,在我的相册的总期16.【Industrial Design】vray for rhino教程中有详细的翻译。 1.Global Switches(全局开关) Hidden Lights (隐藏灯光):表示是否渲染被隐藏的灯光 Materials (材质) Reflection/Refraction (反射/折射):表示是否对材质或者贴图使用反射/折射的效果 Max Depth (最大深度):这个是对材质或者贴图的反射/折射的最大反弹次数的控制,如果不选中的话,反射/折射的最大反弹次数就是取决于材质或者贴图的局部参数了 Max Transp.Level (最大透明度):控制光线追踪计算透明物体的最大深度。 Transp. Cutoff (透明度截止的最小值):表示透明度低于这个参数值光线将在透明物体中停止追踪计算 Maps (纹理贴图):表示是否使用纹理贴图 Filter Maps (纹理贴图过滤):表示是否使用纹理贴图过滤 Glossy Effects (光滑效果):表示是否对材质光滑处理 Override materials (材质替换):表示是否用别的材质来代替场景中的物体的材质来进行渲染,后面有一个白色矩形框是用来指定起替代作用的材质的,如果不指定,默认使用Rhino的标准材质。 Indirect Illumination (间接照明) Dont render final image (不渲染最终效果):选中这个的话表示只是对相应的全局光照贴图(光子贴图、灯光贴图、发光贴图)进行计算,不渲染最终的效果 Render (渲染) Batch render (批量渲染):表示在渲染时是否采用批量渲染 Low thread priority (低优先):表示在渲染时是否采用其他程序优先渲染 Show progress window (显示进程窗口):表示是否让渲染进程窗口在渲染过程中显示出来 Lighting (灯光) Lights (全局灯光):表示是否采用全局灯光。它是场景中直接光照的总开关,不选中,渲染的时候就不会使用任何灯光效果 Default Lights (默认灯光):表示是否采用Rhino自带的默认灯光 Shadows (阴影):表示是否对灯光的阴影效果进行渲染 Show GI only (仅显示全局光):表示是否仅显示全局光光照效果,而最终选软式不对间接光照效果进行渲染 Raytracing (光线追踪) Secondary ray bias (二次偏差):控制光线在物体上发生二次反弹时候的偏差距离 2.System (系统) Raycaster Params (定义二元空间分割树(BSP)参数) Max Depth (二元空间分割树(BSP)的最大深度):控制BSP的最大深度,值越大,就意味着占用较多的内存,渲染速度就相对的快,超过临界点后开始减慢 Min Leaf (分割树包围叶片的最小尺寸):控制树叶节点的最小尺寸,值为零表示不考虑场景中的尺寸来细分场景中的几何体。该值的设置表示节点尺寸小于该设置时停止细分 Face/Level (包围叶面三角面的最大值):参数越小,渲染快,同时BSP树占用较多的内存,超过临界点开始减慢 Region Division (局域网渲染区域分割) X(Width):当选择Region W/H模式的时候,以像素为单位确定渲染块的最大宽度,在选择Region Count 模式的时候。以像素为单位确定渲染块的水平尺寸 Y(Height):当选择Region W/H模式的时候,以像素为单位确定渲染块的最大宽度,在选择Region Count 模式的时候。以像素为单位确定渲染块的垂直尺寸 3.Camera (摄像机) Camero Type (摄相机类型) Trpe (类型):给用户提供以下几种供选择的摄相机类型来模拟真实场景投射到屏幕上的方式,然后以相应的模式渲染出图 S

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