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3d渲染的疑难杂症.
渲染的时候自动关闭方法一:网络
?????????????????????????????????? 渲染的时候自动关闭方法一:网络上大众流行的方法:?3Dmax在渲染的时候内存超过1.83G时,max就会自动跳掉。通过在网上查找以及测试终于解决了渲染内存不足的问题。
解决方法是到我的电脑/计算机属性高级启动和故障恢复设置编辑,在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可.
需要注意的是:在打开编辑的时候有的结尾是“C:\GRLDR=深度一键还原 GHOST V11.0”
/PAE /3GB的正确粘贴位置是
[boot loader]timeout=1default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems]??multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS=Microsoft Windows XP Professional /noexecute=optin /fastdetect /PAE /3GB
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记住修改后一定要重启。
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还有个方法就是使用vray代理做这样的话,也会降低内存的使用。在做比较大的场景的时候还是用vray代理比较好。
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Vista??Windows2008?系统和?WIN7?系统已经没有?boot.ini?文件去修改?PAE/3GB?开关,取而代之的是?bcdedit.exe,这样的话我们就知道该怎么去打开?PAE/3GB?开关了:?M{M$pt??
首先,开始---运行----CMD回车,
在?DOS?提示符下输入
复制代码
BCDEDIT /SET PAE ForceEnable
回车。
然后?再输入
复制代码
bcdedit /set IncreaseUserVa 3072
回车。
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方法二:此方法不但解决3D渲图自动关闭问题,还解决了3D模型所占空间过大,保存时过分缓慢的问题。??打开模型按F11键粘贴输入(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)然后按下回车键就OK了
?方法三:此方法能比较有效的治疗3DMAX渲图自动关闭问题,但是有个弊端就是渲图的速度会多出大概三分之一的时间。?打开渲染设置面板——设置——VR系统,把动态内存极限改为“1024MB”,把默认几何体改为“动态”。
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方法四:解决vr渲染出错的问题
? 开始--运行--输入cmd 回车在命令提示符下输入(粘贴以下字符)?for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1?回车(在此不要动键盘和鼠标)直到闪完了再做别的
VR参数面板里的-QMC采样-里的-噪波阈值-里面的值太过于低了,这个值一设置过低,出图效果越好,相反。3D系统渲染计算的内存容量超载,就会自动的无错误的跳出。把这个值设置成默认值0.01 就会解决问题!试试吧!
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方法五:此方法最为有效保证能解决3DMAX渲图自动关闭的问题?把机器的配置提高至 内存8GB 处理器8核 绝对渲图不卡不跳
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3DMAX保存缓慢问题
解决办法一:
在?max?中按?F11?键,在弹出的?max?脚本侦听器中输入:
复制代码
(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)
并回车,要在同一行的结尾回车,成功的话,会显示OK?
解决方法二:
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解决max使用光度学(广域网)卡机,退出
删除?3dsMax\dlcomponents?文件夹下的?DlComponentList。
然后新建一文件夹,起名为【DlComponentList】。DlComponentList是使用光度学灯的记录。
新建【DlComponentList】的目的是不让其生成这个记录文件
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?MAX安装路径最好不能有中文
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关于翻转法线后物体是黑的,看不见里面。
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部分渲染问题
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VR材质球显示黑的问题
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关于怎么创建模型水印和删除,水印(滑块)的解决办法
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去除模型有对角线问题/BOX的斜线
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max场景文件包括贴图一起打包带走
max2009及之前版本的位置:文件--ARCHIVE(归档)
打开压缩后的场景文件?理论上是可
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