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3D立体显示资料大全.
「3D 立体显示」可说是近来娱乐产业相当热门的话题,不但有好莱坞推出《阿凡达》等卖座 3D 立体电影,全球各大家电厂商也积极布局准备推出一系列支持 3D 立体显示的播放机与电视机等家电产品,NVIDIA 也推出支持 3D 立体显示卡与周边,甚至连 SCE 与任天堂也陆续发表 PS3 与 NDS 后继机种的 3D 立体显示支持。
本文将针对 3D 立体显示的原理与应用作一简单介绍,了解各种 3D 立体显示是如何重现现实世界的立体感,以及 3D 立体显示在游戏领域的实际应用,供玩家参考。
立体视觉的构成
我们之所以能感受到立体视觉,是因为人类的双眼是横向并排,之间大约有 6~7 公分的间隔,因此左眼所看到的影像与右眼所看到的影像会有些微的差异,这个差异被称为「视差(Parallax)」,大脑会解读双眼的视差并藉以判断物体远近与产生立体视觉。
视差示意图
当观看者只以单眼来观看景物时,因为没有了视差,所以立体感也会随之消失。
3D 立体显示的基础
由于立体视觉是基于视差而来,因此 3D 立体显示的基础,就是要以人工方式来重现视差,简单说就是想办法让左右两眼分别看到不同的影像,藉以模拟出立体视觉。在这个基础之下发展出各式各样的 3D 立体显示技术,主要分为眼镜与裸眼两大类型。
3D 立体显示的起源
3D 立体显示的历史相当久远,早在 19 世纪摄影技术刚起步时就已经出现。做法是将 2 台相机并列模拟双眼,同时拍下 2 张有着些微差异的相片,之后再透过平行视线法、交叉视线法或类似双筒望远镜的专属观看设备等方式让双眼分别观看 2 张并列的相片。
3D 立体相机
藉由工具辅助来观看 3D 立体图片
观看立体空照图用的立体镜
? ?平行视线法:让双眼视线平行,左右眼分别观看左右相片
平行视线法范例
交叉视线法:将双眼视点移至近处(斗鸡眼)让视线交叉,左右眼分别观看右左相片
交叉视线法范例
以上两种方式不需要特殊的设备就能在一般的平面媒介上观看到立体影像,不过因为是以不自然的视线观看,并不是每个人都能适应,对眼睛的负担也大,实用性不高。
双镜筒式的专属观看设备可以明确分隔左右眼的视线,不需要让观看者自己凭感觉去调整视线来捕捉立体感,因此大多数人都能适应,这个方式后续也发展为头戴式 3D 立体显示萤幕,透过左右两组屏幕让左右眼观看不同画面产生视差以呈现立体画面。
19 世纪制造的双镜筒式专属观看设备
不过上述几种方式每次只能让一个人观赏,并不适合有多人欣赏需求的应用。
为了满足像是电影等多人观看需求的应用,因此后续也出现了以特制眼镜来同时提供多人观看的各种 3D 立体显示方式,并根据运作模式分为被动式与主动式两大类。
【被动式 3D 立体眼镜】
被动式 3D 立体眼镜指的是眼镜本身是单纯的镜片 + 镜架所构成,不牵涉到任何机械式或电子式的运作。虽然此类眼镜所采用的技术有很多种,不过基本原理都是透过光学方式让两组画面分别只能穿过左右其中一眼的镜片,让左右眼观看到具备视差的影像。
˙红蓝滤色片式 3D 立体眼镜
最早问世的是采用红色与蓝色(或红色与绿色)滤色片构成的 3D 立体眼镜,眼镜本身的成本很低(可使用红蓝玻璃纸与纸板制作),早期的 3D 立体电影多采用此方式,分别投射出经红色滤光与蓝色滤光的画面,再让观看者配戴红蓝 3D 立体眼镜来观看。
红蓝滤色式 3D 立体眼镜
红蓝滤色片方式可适用于平面印刷媒体或是一般显示设备。
以红蓝 3D 模式显示的《蝙蝠侠:小丑大逃亡》
由于红蓝滤色片式 3D 立体眼镜有着无法正确重现原本画面色彩的缺点,因此后续有厂商推出了改良式的「ColorCode 3D」,透过琥珀色与蓝色滤色片分别呈现彩色与单色两组画面,由于大脑会自动结合双眼观看到的影像,因此可以获得彩色的立体画面。
˙偏光式 3D 立体眼镜
在偏光技术普及后,开始有厂商采用偏光式的被动式 3D 立体眼镜。偏光片是透过如百叶窗般排列的矽晶体涂料薄膜(偏光膜)来过滤原本朝不同方向震动的光线,会挡住与偏光膜方向垂直的光线,只让与偏光膜方向相同的光线通过。由于偏光片只会过滤光线的方向,而不会像滤色片那样过滤光线的颜色,因此可以完整保留画面的色彩。
偏光原理
播放时只要使用两组设备分别透过偏光片投射出垂直偏光与水平偏光画面,或是使用一组设备搭配可切换偏光方向的主动式偏光片交替投射出垂直偏光与水平画面,再让观看者配戴垂直偏光片与水平偏光片组合的偏光式 3D 立体眼镜,就可以观看到立体画面。
偏光式 3D 立体眼镜
应用在液晶显示器时,可使用两片重叠的液晶面板各自显示垂直与水平偏光画面,此方式的成本较高。或者是在屏幕表面配置奇偶交错排列的垂直与水平偏光片,
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