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3DSMAX6笔记.
3DS MAX 6.0
第一课时
3DS MAX 6.0软件的用途:
3DS MAX 6.0是Discreet公司开发的集三维建枝节,动画及渲染为一体的软件。广泛应用于建筑、装潢设计、影视广告设计、角色设计、场景设计、各种动画设计等。
启动:双击桌面上的3DS MAX 6.0图标
标准视窗:
顶视图:T
底视图:B
前视图:F
后视图:K
左视图:L
右视图:R
透视图:P
用户视图:U
像机视图:C
特别按钮:V
使用右键来激活视图,不会丢失命令。
视窗调整
Alt+ Z:放大/缩小所有激活视窗
Alt+Ctrl+Z:放大/缩小所有窗
Ctrl+Ctrl+Shift+Z:trl+W:区域缩放视图
Ctrl+P:视窗平移
视图旋转
Alt+W:最大/最小视窗切换
Reset leyact:重置
单位设置 Custom3ze:下拉菜单→Units Setup
System unit scale:系统单位设置
Millimetes:毫米 以毫米为单位
Display unit scale:公制单位比例
捕捉
二维/三维半/三半维捕捉:S 和移动结合使用
角度捕捉:A 和旋罢配合起来使用
百分比捕捉:和比例缩放配合使用
微调器捕捉
二维捕捉:在空间设有高度时,捕捉的平面,设高度的物体,不离开基准平面。
二维半捕捉:捕捉的是一个点到基平面上的投影点,只在一个平面上移动,高度不变。
三维捕捉:有高度的变化,捕捉真正意义上的点对点的捕捉。
顶点 Vertex 中点Mid point
边Edge 中点Mid point
面Face 面中心Center face
垂足Perpendicular 切点Tangent
轴心点框架Bounding E 网格点网格线Gird lincs
Angle:角度
Use Axis:使用轴向限制,只在选定轴上移动。
Menge:合并命令,(文件菜单)相当于CAD的复制和粘贴
List types:类型列表
Group:群组
选择:Q 移动: W 旋转: E 比例缩放:R
F12参数编辑器
第二课时
选择过滤器:Alt+F
Geometry:几何体
Shapes:二维线
Lights:灯光
Ganceras:摄像机
双重功能的选择工具:移动、旋转、比例缩放
菜单中的选择功能: :用名字来选择的物体(H打开比命令)
选择锁定: 空格键
选择方法:1.单击选择方法
2.Ctrl(加选)+单击
3.区域(交叉) 窗口
选择形状方法: 圆形 矩形 自由多边形
其他选择方法:名字、颜色、材质
1.坐标:
View:视图坐标系,在激活视图中,正交视图使用的是屏幕坐标系,在透视图使用的是世界坐标系。
Screen:屏幕坐标系:物体的定位轴,X轴为不平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为侧面方向。
World:世界坐标系:是3D默认的坐标系,在每在个视图中,红色坐标轴为X轴,绿色坐标轴为Z轴,蓝色坐标轴为Z轴。
2.变换中心
轴心点
选择集的中心
各自物体的中心
3.变换约束:X、Y、Z 、XY
移动、旋转等,全部使用屏幕坐标系。
层级面板
Affect pivot ohly:只影响轴心点
X 关掉坐标系
F5 X轴 F6 Y轴 F7 Z轴 F8 XY平面
常用复制方法:1.按“shift”键复制
2.使用“clone”克隆命令复制Ctrl+O
3.使用快速阵列和间隔工具复制 Shift+I
拷贝复制:Copy
关联复制:instan
参考复制:Referen
区别与联系:1复制:两个对象完全独立。2 、
Clone参数
Pick path:拾取路经
Star offset:起始位置的偏移量
End offset:终点偏移量
任何时候的关系,它关联的都是修改器
Ctrl+O:eset All parametes:重置所有参数。
Tools:?工具菜单→Array:阵列
相对坐标
Grid and snap setting
Align:对齐对象
Mirror:镜像
第三课时
Y:缩略图形工具
扩展几何体(Extend primitives)
常用:倒角立方体(ChamferBox) 倒角圆柱体(ChamferOyl)
常用参数:length;长width:宽height:高
Segments:片段数
属性:单击右键→Properties
Edge ohly:只有平面
Radills:半径 hemisphere:半球
Fillet:编辑器 长方
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