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[3DMAX毕业作品

重庆信息技术职业学院 毕业设计 题目 《萌小呆的早晨》 选题性质:设计□报告□其他 院 系 软件学院 专 业 动漫设计与制作 班 级 10级动漫2班 学 号 1010080234 学生姓名 雍萍萍 指导教师 王刚 教务处制 2012年 9 月 1 日 2013 届 软 件 学院 毕业设计选题审批单 年级 2010级 专业 动漫设计与制作 班级 2班 学生姓名 雍萍萍 学 号 1010080234 选题 萌小呆的早晨 选题性质 设计□报告□其他 选题论证:《萌小呆的早晨》作为学业结束的代表性的作品,旨在实践三年来学习3d来完成毕业设计。这一软件主要运用3D MAX中biped骨骼进行动作的调节。通过故事情节来设定人物的动作及场景中的需要对模型的制作最终完成选题。biped骨骼动作的流畅性和协调性是此设计的关键部分。而模型制作是辅助故事情节这块不可缺少的内容。俩者结合能充分的表达故事整个剧情。 指导教师初审意见: 签 名: 2012年 9月 3日 毕业设计工作领导小组审批意见: 签 名: 2012年9月4日 2013 届 软 件 学院 毕业设计开题报告及进度要求 年级 2010级动漫设计与制作 班级 2班 学生姓名 雍萍萍 学 号 1010080234 指导教师 王刚 选题性质 设计□报告□其他 选题 萌小呆的早晨 选题的目的和意义:选择《萌小呆的早晨》利用biped骨骼动作设计剧情作为我的大学三年的一个结束性作品,主要在实践我们三年来所学习到3D动作的认识和熟识对动画动作有更深层次的了解。 从现代动漫市场的整个前景来看,对角色动作的协调和连贯性以成为一个动画好坏的主要因素。对角色动作有创新的布局和过渡是观赏者们选择动画重要因素之一,使之产生对故事接下来发生的情节产生更大的兴趣。 选题研究的主要内容和技术方案:三维动作剧情设计主要应用到了3ds max软件中biped,他是一种专门可以在3d中调整骨骼及对模型板定后对动作的调节,具有着很强大的功能。此次软件通过对关键帧的选定,和命令面板中对模型制作。最终完成整个动作剧情的设计。 毕业设计工作时间 2012年9月8日至2012年10月20日 毕业设计工作日程安排 时间段 工作内容 9月8日至9月 16 日 了解毕业选题内容和要求,查阅有关biped骨骼简单动作设计,设计人物角色和场景设定。 9月17日至9月24日 将所收集到的材料进行删减整理,拟定出故事剧情并在这一基础上进行草图设计。 9月25日至9月28日 首先进行建模 9月29日至10月8日 对骨骼进行动作调节 10月9日至10月12日 对场景中模型进行关键帧运动调节 10月13日至10月15日 进行整个剧情结合播放并进行微调和修改。 10月16日至10月18日 对设计进行渲染并输出 10 月 19 日至10月20日 定稿,上交毕业作品到指导老师处 指导教师意见: 成果要求: 设计作品+文档 签字: 2012年9月8日 目 录 1 绪论 1 2 创作理念 2 3具体设计过程 3 3.1 设计条件准备 4 3.2 设计过程 5 3.2.1 定位策划阶段 ...........................................................5 3.2.2 基础设计阶段 ...........................................................5 3.2.3 制作阶段 ...............................................................5 3.3 作品的意义 ...

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