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[流处理器个数

流处理器数量 目录 概述 详细定义 分类 编辑本段概述   卖场中,一位装机技术员侃侃而谈:“ NVIDIA必威体育精装版的GTX295显卡核心只有2*240个流处理器, ATI的HD5970显卡核心却有3200个流处理器,你要最高性能的显卡,当然要选HD5970显卡。”   AMD-ATI显卡(以下简称A卡)和NVIDIA(以下简称N卡)在流处理器数量上的巨大差异给许多读者造成巨大的困惑。其实,这个情况和不同厂商、相当于CPU的二级缓存数量存在差异情况类似,简单来说就是“不同架构的GPU,流处理器的作用不尽相同,不能直接比较数量。”深入的解释请看下文说明 编辑本段详细定义   早在微软推出的DirectX 7当中就曾经提出过一个概念——TL(中文名称是坐标转换和光源),它可以看做是流处理器的鼻祖,随着显卡核心芯片技术的发展,在DirectX 8中。由微软首次提出了Shader的概念。并且将Shader分为Vertex Shader(顶点着色器,又称VS单元)和Pixel Shader(像素着色器,又称PS单元)。   一副游戏画面是怎么显示的呢?其中,3D物体的几何形状、光亮和阴影的控制是由Vetex Shader来实现的,而Pixel Shader是对象素资料进行操作运算的指令程序。其中包括了像素的色彩、深度坐标等资料,在GeForce 8之前,Pixel Shader和 Vetex Shader这两个参数非常重要,这两个部分的多少完全决定了显卡的性能表现,N卡和A卡双方都为了提升Pixel Shader和Vetex Shader的数量而想尽一切办法。但是,在DirectX 10这一代显卡中,业界提出了一个新的概念——统一渲染架构,就是把原有的VS单元和PS单元统一起来,统称为Shader运算单元。这也就是我们所说的流处理器(Stream Processor)。因此,上述任务就由流处理器统一执行了,既然流处理器是来自于VS单元和PS单元的统一渲染架构。那么,流处理器的作用于VS单元+PS单元的合作用就是基本相同的。只是添加了全新的处理单元——Geometry Shader(几何渲染器,又称GS单元)。   同一架构的显卡,流处理器的个数自然是越多越好。相信读者也在各大网站了解到这样的信息——“同价位的产品中,N卡的流处理器数量要少于A卡”。比如本文开头的装机技术员提到ATI Radeon HD5890显卡比NVIDIA GeForce GTX275显卡的流处理器数量多,这是正确的。但是性能却是前者稍逊于后者.这是为什么呢,其实在“流处理器”的名称上A卡和N卡存在细微的差别,N卡的流处理器全称为Stream Processing,而A卡的流处理器全称为Stream Processing Units,一词之差却让两者的的性能差距有着天壤之别。而且因为A卡和N卡的GPU架构存在根本性的差异,所以流处理器的工作方式和用途也有所差异,故不能直接比较流处理器的数量。这就可以解决许多读者的疑问了 。A卡的GPU流处理器数量多很多但性能不一定就好。下面我们来分析A卡和N卡的GPU架构及流处理器的工作方式,看看有什么不同.    ?? ?? 在DirectX 9时代末期,ATI意识到像素渣染的重要性,就通过1:3的架构提高了像素着色器的数量.到了DirectX 10时代,ATI还是通过这种方式来提高重要的像素渲染性能。从RV770的核心架构图中可以看出,现在在ATI的GPU中,流处理器(Scteam Processing)和流处理单元(Stream Processing Units)的比例就是1:5,也就是说ATI的每个“Stream Processing”都包含有5个“Stream Processing Units”。RV770的流处理器组群扩充至10组,因此数量也有了25倍的增长。达到160个(160x5=800个流处理单元).所以A卡所称的“流处理器”实际上一般是指流处理单元。   NVIDIA方面,GeForce GTX200核心架构分为四个层。最上面一层包括几何着色器(Geometry Shader)、顶点着色器(Vetex Shader)和像素着色器(Pixel Shader).中间一层包括了10组TPCs(计算处理器群集)。每组TPC里面又包含了3组SMs(流处理器组) ,每组SM里面就包含了8个流处理器单元或计算单元,这样一来,GeForce GTX 200显卡就一共包含了240个流处理器单元或计算单元.流处理器是直接将多媒体的图形数据流映射到流处理器上进行处理的,有可编程和不可编程两种。1995年公布的名为Cheops中的流处理器,是针对某一个特定的视频处理功能而设计的一种不可编程的流处理器。但为了得到一定的灵活

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