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[流媒体服务器的创建
让同事都看上世界杯 流媒体服务器架设 -------------------------------------------------------------------------------- 2006年06月05日 08:54 中关村在线 作者:中关村在线 NEO 一、“罪恶”的公司 “悲惨”的球迷 距离四年一度的世界杯盛会只剩数天之遥,一个万众瞩目的顶尖赛事,一个让亿万人疯狂的体育盛事,牵动着无数人的眼睛和心灵。周围绝大部分球迷都不太可能亲临现场,一睹自己喜爱的球队和球星的风采,只能在半夜里守候在电视机旁,对着直播画面喝彩。熬成“熊猫眼”想必也是在所难免。 尽管是球迷的超级节日,大部分公司也不可能为2006年德国世界杯让步,让大家天天看球,一定会如往常一样布置不少工作任务。大家都是“熊猫眼”进行工作恐怕效率十分低下。虽然个别同事会下载实况录像、或是直接通过电视卡在白天也能欣赏比赛,可是这样只能幸福个别人,怎样才能真正意义上的造福“劳苦大众”呢?也许架设流媒体服务器就是解决之道。让公司的同事们通过网络,就能够欣赏服务器上直播的电视画面或是精彩的进球视频集锦。 不过,在开始正式的流媒体服务器架设之前,请让我们先了解一下流媒体服务器的基础知识。 二、流媒体知识浅析 什么是流媒体? 目前,在网络上传输音/视频等多媒体信息有两种解决方案,即http或ftp下载以及流式传输。 http、ftp下载使用标准的http、ftp协议,但由于多媒体信息容量巨大,下载多媒体文件需要几分钟或几个小时的时间,这就造成为了看一个并不清楚内容的视频,首先需要耗费可能比整个视频都要长的时间来完成下载。这些被下载的文件还必须在下载前制作完成,放在网络服务器上,这样造成的直接后果就是:网络带宽不断提高,人们下载的等待时间越来越少,但最终还是不能观看网上现场直播。相信众球迷们更是无法作到。 流式传输时,声音、影像或动画等多媒体信息由流媒体服务器向用户计算机连续、实时的传送,它首先在使用者端的电脑上创建一个缓冲区,于播放前预先下载一段资料作为缓冲,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。当多媒体信息在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。如果网络连接速度小于播放的多媒体信息需要的速度时,播放程序就会取用先前建立的一小段缓冲区内的资料,避免播放的中断,使得播放品质得以维持。 流式传输除了能够发送已经制作完成的文件外,还可以通过采集服务器实时采集现场音视频,推送到流媒体服务器端,实时提供给用户。因此,流媒体除了能够更好的承担如下载一样的多媒体点播服务外,更能够应用在现场直播、电视转播、突发事件报道等多种对实时性传输要求较高的领域。 流媒体的厂商 流媒体的市场如此巨大,世界上许多厂商都加入此行列,现阶段更是系统集成商竞争的风水宝地。在通用市场上,竞争的公司主要有三个:Microsoft、RealNetworks、Apple,而相应的产品就是:Windows Media、Real Media、QuickTime。而近来,以开发Winamp著名的Nullsoft公司也在自己的MP3服务器中加入了视频支持,欲在流媒体市场分一杯羹。 今天在这里我主要给大家介绍一下最为成熟的Microsoft、RealPlayer的产品。 流媒体的传输协议 大家在观看网上电影或者电视时,一般都会注意到文件的连接都不是用http或者ftp开头,而是以rtsp或者mms开头。实际上,这些和http和ftp一样,都是数据在网络上传输的协议,只是它们是专门用作传输流式媒体。 目前使用的主要的流媒体协议: 1. RTSP(Real Time Streaming Protocol),实时流媒体协议,它是由RealNetworks和Netscape共同提出的,现在用于RealNetworks的Real Media产品中; 2. PNM(Progressive Networks Audio),这也是Real专用的实时传输协议,它一般采用UDP协议,并占用7070端口,但当你的服务器在防火墙内且7070端口被挡,且你的服务器把SmartingNetwork设为真时,则采用http协议,并占用默认的80端口; 3. MMS(Microsoft Media Server protocol),这是微软的流媒体服务器协议,MMS 是连接 Windows Media 单播服务的默认方法。
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