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CAD/CAM系统分类: 按使用的支撑软件规模大小分类:CAD系统、CAM系统、CAD/CAM集成系统 按照使用的计算机硬件和信息处理方式:主机系统、工程工作站系统、微机系统 根据是否使用计算机网络分类:单机系统、网络化系统 网络设备:服务器、工作站、网卡、通信电缆、集线器、中继器、网桥、路由器、网关 系统软件特点:通用性、基础性 系统软件包括:操作系统、编程语言系统、网络通信及其管理 计算机图形对象:矢量图形、点阵图形 基本图形元素的生成 (1)线段的生成: 数值微分法(DDA法):是根据数学上直线的微分方程来设计的。 (2)圆弧的生成: 角度DDA法:是用圆的内接正多边形来逼近该圆 (3)区域填充:①简单递归填充算法(种子填充算法):四连通、八连通 ②扫描线区域填充算法(多边形填充算法) 二维图形基本变换: (1)比例变换:假定图形在x方向上放大或缩小的比例为A,在y方向上放大或缩小的比例为D,则坐标点的比例变换为: 令 T就是比例变换矩阵。 若A=D=1,则[x’ y’ 1]=[x y 1] ,为恒等变换 若A=D1,为等比例放大;若0A=D1,为等比例缩小 若A≠D,图形沿两个坐标方向作不同的比例变换。 (2)对称变换: ①关于原点对称: 令 T就是关于原点对称的变换矩阵 ②同理关于x轴对称的变换矩阵 ③关于y轴对称的变换矩阵 (3)错切变换 ①沿x方向做错切变换: 另 ,T就是沿x方向错切变换矩阵 ②同理,沿y方向错切变换的矩阵为 ③沿x、y两个方向错切变换的矩阵为 (4)旋转变换: 点(x,y)绕原点逆时针旋转θ角后的新坐标为(x’,y’), 则: 则 为绕原点逆时针旋转的变换矩阵 若顺时针旋转时,则θ角为 负值 (5)平移变换: 设图形上一点(x,y)沿x轴平移l距离,沿y轴平移m距 离,得到新点(x’,y’),则有: 则有 为平移变换矩阵 二维组合变换: 绕任意点旋转变换:平面图形绕任意点C(x,y)旋转θ角,需要通过以下几个步骤来实现: (1)将旋转中心平移到原点; (2)将图形绕坐标系原点旋转θ角; (3)将旋转中心平移回到原来位置。 例一:如图所示的图形绕任意点P(m,n)旋转θ角的变换 (1)旋转中心P (m,n)连同图形整体移动,使旋转中心P与原点重合。使用平移变换矩阵: m、n为负表示P点的移动方向与坐标轴方向相反。 (2)绕坐标原点旋转图形,即作旋转变换 (3)将旋转之后的图形,连同P点再反向平移回到原先位置。即作平移变换。 则: [x’ y’ 1]=[x y 1] T 如果上图中的原图形为长方形,A(20,10),B(50,10),C(50,30),D(20,30),要求长方形绕A点作逆时针方向旋转30°,求变换后各顶点的坐标。 原图形长方形点集矩阵表示为: 变换后长方形的各顶点坐标为: 例二:试推导相对直线x+y-1=0对称的符合变换矩阵 (1)向左平移x=1,使该直线通过原点,即作平移变换。 (2)逆时针旋转45度,使直线与x轴重合。即作旋转变换。 (3)对x轴作对称变换,其变换矩阵为: (4)顺时针方向旋转45度,即作旋转变换。其变换矩阵为: (5)反向平移x=1,回到直线原来的位置,即作平移变换。其变换矩阵为: 则图形对直线x+y-1=0的对称变换矩阵T为: 图形裁剪技术:点的裁剪、线段的裁剪、多边形的裁剪、字符的裁剪线 段裁剪算法有:矢量裁剪法、编码裁剪法、中点分割裁剪法 几何建模含义:以计算机能够理解的方式,对几何实体进行确切的定义,赋予一定的数学描述,再以一定的数据结构形式对所定义的几何实体加以描述,从而在计算机内部构造一个实体的模型。 建模技术是:将现实世界中的物体及其属性转化为计算机内部可数字化表示、分析、控制和输出的几何形体地方法。 几何建模技术的发展:线框模型——表面模型——实体模型——参数化实体建模——变量化的造型技术 三维形体的表达:几何信息和拓扑信息 几何建模中表示物体形态常用方法: 建模方式 应 用 范 围 局 限 性 线框建模 画二、三维线框图 不能表示实体;

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