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* * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.什么叫概率? 事件发生的可能性的大小叫这一事件发生的概率 2.概率的计算公式: 若事件发生的所有可能结果总数为n,事件A发生的可能结果数为m,则P(A)= Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 等可能事件 非等可能事件 画树状图 转化 试验法 用样本频率 估 计 随机事件的概率 摸牌游戏 摸球游戏 配紫色游戏 抛一次性纸杯游戏 抛图钉游戏 投针实验 随机事件的概率 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2、从装有5个红球和3个白球的袋中任意取4个,那么取到的“至少有1个是红球”与“没有红球”的概率分别为 和 ; 填一填 1、十字路口的交通信号灯每分钟红灯亮30秒,绿灯亮25秒,黄灯亮5秒,当你抬头看信号灯时,是黄灯的概率为_______________ 1/6 1 0 1/4 3、连续两次抛掷一枚均匀的硬币,正面朝上的概率是________; 5/7 4、一个布袋里装有7个白球和3个红球,它们除颜色外其它都相同.从中任意摸一球是红球的概率是______; Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. p (摸到2号卡片)= ; p (摸到3号卡片)= ; p (摸到4号卡片)= ; p (摸到奇数号卡片)= ; P(摸到偶数号卡片) = . 1 - 5 2 - 5 1 - 5 1 - 5 2 - 5 3 - 5 5、有5张数字卡片,它们的背面完全相同,正面分别标有1,2,2,3,4。现将它们的背面朝上,从中任意摸到一张卡片,则:p (摸到1号卡片)= ; 填一填 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 例1、小明外出游玩时,带了2件上衣和3条长裤,上衣颜色有白色、蓝色,长裤有白色、黑色、蓝色,问题为: (1)小明随意拿出一条裤子和一件上衣配成一套, 列出所有可能出现结果的“树状图”; (2) 他任意拿出一件上衣和一条长裤穿上的颜色 正好相同的概率是多少? (3)小明正好拿出黑色长裤的概率是多少? Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. E
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