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uno牌的玩法 UNO牌的玩法和技巧
UNO牌的玩法和技巧
一、UNO起源
UNO是一种牌类游戏,于1971年由Merle Robbins发明,现由游戏公司Mattel生产。 UNO是西班牙语和意大利语中“1”的意思。由于游戏规则中,当玩家手上只余下一张牌时,必须喊出“UNO”,因而得名。
二、UNO游戏规则
2.1 UNO牌的构成
一副UNO牌共108张,其中数字牌76张,功能牌24张,万能牌8张。
数字牌包括:四种颜色(红、黄、蓝、绿)的0~9。每种颜色的0只有一张,其他数字各有两张。所以单一颜色的数字牌共计19张,四种颜色加起来就是76张。
功能牌包括:四种颜色(红、黄、蓝、绿)的【反转】、【禁止】、【罚2张牌】。每种颜色的各个功能牌都有2张,所以单一颜色的功能牌共计6张,四种颜色加起来就是24张。
万能牌包括:【变色】4张及【变色且罚4张牌】4张,共计8张。
对于每一张UNO牌,它都包含两种要素,即颜色和内容。特别地,对于万能牌,其颜色在未打出时视为无色,打出后变为打出此牌者所指定的颜色(必须是红、黄、蓝、绿之一)。
2.2 UNO牌的玩家人数
原则上,该桌游允许2~10人参与游戏。但为了保证游戏的趣味性,降低运气因素,建议3~4人参与最佳。
2.3 UNO牌的基本规则
首先,所有玩家按次序围坐在圆桌上,并用猜拳的方式决定第一轮的庄家。以后的轮次中,由上一轮的赢家最先摸牌。
然后,把UNO牌堆洗混,派发给每人7张牌。(若为3人游戏,为了进一步降低运气因素,也可每人发10张牌。)
发完牌后,庄家翻出牌堆最上方的一张牌,并以此牌为起始牌进行跟牌。
跟牌的要求:必须和最近一轮的出牌(若为首轮,则以起始牌为基准)颜色相同,或者虽然颜色不同但是内容相同,亦或使用万能牌。举例说明,起始牌为绿7,则可跟的牌有:所有的绿色牌、所有的数字为7的牌,及所有的万能牌。如无牌可跟或即使可跟但不愿跟,则从牌堆上方摸一张牌。若刚摸的牌是可跟的牌,则可以选择立即将该牌打出。在执行完了这些动作之后,轮到下一位玩家的回合,初始状态下一般以自己左手边的玩家作为自己的下家(顺时针方向),在游戏过程中,玩家行动顺序可能会受到反转牌的影响而改变。特例:若起始牌为万能牌,则由庄家的上家任意指定接下来的跟牌颜色。
UNO报警:任何一位玩家,在打出手中倒数第二张牌时(即打出此牌后手中只剩余一张牌)必须喊出UNO报警。若不喊且被其他玩家发现,则需从牌堆上方摸两张牌以做惩罚。
胜利条件:最先将手中所有牌出完的玩家获胜,其余玩家手中剩余牌的分值总和作为该胜利玩家的得分,并开始下一轮比赛。首先到达或超过500分的玩家为最终的胜利者。
牌的分值:数字牌按照牌面上的点数计分;功能牌一张20分;万能牌一张50分。
2.4 关于功能牌和万能牌
反转牌:用于改变玩家的行动顺序,原先自己的上家变为下家;原先自己的下家变为上家。如原先是按A→B→C→D的顺序行动的,当玩家C打出了反转牌时,行动顺序变成了D→C→B→A,则接下来轮到B行动,而不是之前的D。
禁止牌:令下家停止行动一次,既不可出牌,也不用额外抓牌。如原先是按A→B→C→D的顺序行动的,当玩家C打出了阻挡牌时,玩家D停止行动,轮到玩家A的回合。
罚2张:令下家摸2张牌并停止行动一次(失去出牌机会)。如原先是按A→B→C→D的顺序行动的,当玩家C打出了罚2张时,玩家D摸2张牌并停止行动,轮到玩家A的回合。
变色:任意指定接下来需要跟牌的颜色,之后的玩家必须按照你指定的颜色进行跟牌,不考虑任何的内容属性。该牌可以在任何的合法出牌时机打出。
变色且罚4张:任意指定接下来需要跟牌的颜色,同时你的下家罚4张牌且停止行动一次。该牌原则上只有当你没有和当前牌面颜色相同的牌时才能打出(颜色不同但内容相同的不算),你的下家有权提出质疑。若下家不质疑,则按照该牌的标准规则执行;当下家提出质疑时,你必须将你的手牌公示(可只透露颜色而挡住内容部分),若你的确是非法使用了,则你需要摸4张,且下家保留其行动权利;反之你的下家摸6张(额外罚2张)且失去行动权。但不论结果如何,变色效果始终生效。
三、UNO攻略——开局
拿到了7张牌后,我们首先要知道,这是强牌还是弱牌?
所谓强牌,就是能跟牌的可能性很大,很可能以很快的速度将手中的牌出完;
所谓弱牌,就是跟牌受条件约束过多,控制力弱,很难看到出完的希望。
由上面的规则可知,因为仅有万能牌能在任何合法的出牌时机打出,所以它的自由度是最高的;其次是除0以外的数字牌,多多少少还是有机会能碰上;再次是功能牌,因为功能牌一般情况下都是要跳过一个人的,再加上功能牌数量稀少,想通过内容跟上并不是那么容易,但是功能牌的控制性是数字牌较难做到的,这一点弥补了其自由度较弱的缺点;自由度最低的
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