03动画基础小球动画路径动画.docVIP

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动画基础、小球动画、路径动画 章课时:32小时 本章目标:三维动画制作的认识与理解,Animation 模块初级认识,三维动画的简单制作,路径动画的使用和掌握 本章内容: 影片赏析 小车移动动画 小球弹跳 汽车路径动画 飞机路径动画 鲨鱼路径动画 1.1 影片赏析、小车移动动画文件、小球弹跳 (共8课时) 第三课时 本课的主要知识点、重点、难点: 介绍动画的种类 介绍Maya 窗口菜单 了解Maya中的时间(Time Slider)、 关键帧(Frame)、 帧率等(Playback Speed) 本课包括内容 完成几个物体运动的基本练习。学习关键帧的建立 了解MAYA的动画制作的命令环境, 理解物体基本属性TranslateX,Y,Z RotateX,Y,Z ScaleX,Y,Z 1.3.1 Maya动画部分的基础知识 在进入正式的软件基础知识学习之前我们首先要明确一些概念,首先:什么是动画?在Maya当中动画的种类? 首先我们先来解释第一个放在我们面前的问题,什么是动画?听到这个问题之后很多人都会说,动画就是会动的画,这个回答是我所听到的最常见的解释,字面意义来讲这样说是正确的,并且同时也说明了,动画是基于纸张的原始绘画的形式,转变发展到现在的计算机三维技术的软件应用的,从这一点上来说,动画的基础是二维手段,也就是我们所说的画在纸上的会动的画。 我们通过现今的技术手段使静止的图片在有限的时间内组成一连串的序列帧,这一连串的连续不断的序列就是我们现在所看到的动画片或者电影,那么既然动画是基于电视和电影进行播放的,这里我们就必须要来简单的讲解一下各个国家和地区之间的不同的电视制式和我们通常在制作动画片的时候使用的试制。目前世界上彩色电视主要有三种制式,即NTSC、PAL和SECAM制式,三种制式目前尚无法统一。中国采用的是PAL-D制式。 PAL电视标准 PAL电视标准,每秒25帧 电视标准用于中国、欧洲等国家和地区。 NTSC电视标准 NTSC电视标准,每秒29.97帧(简化为30帧), 电视标准用于美、日等国家和地区。 PAL与NTSC的区别 电影放映的时候都是每秒24个胶片帧。PAL制每秒25个完整视频帧 电影和PAL每秒只差1帧,所以以前一般来说就直接一帧对一帧进行制作,这样PAL每秒会比电影多放一帧. 那么我们在进行动画制作之前要做的就是要看我们制作的电视或者电影是那个国家以地区的,然后根据地区的这种制式的不同,在我们即将学习到的Maya软件中进行前期的设置工作,我们通常意义上来讲,都是进行24帧或者是25帧的动画,在Maya当中设置的,我们双击打开软件,在软件的右下角打开Preferences面板进行设置,位置我们来如图1-015所示: 图1-015 打开Preferences面板之后我们选择Settings(设置)面板,在里面Time选项的下拉菜单中我们可以看到很多带有fps(帧速率)后缀的数字,如图1-016所示: 图1-016 我们可以看到Film(24fps)字样的就是电影的制式,PAL(25fps)的就是电视制式,? NTSC电视标准,每秒29.97帧(简化为30帧),,画面的宽高比为4:3 图1-017 在Maya当中我们的动画分为以下几种主要形式: 关键帧动画 路径动画 表达式动画 非线动画 四种形式,我们在这里会为大家讲解我们生产当中普遍使用的关键帧动画和路径动画 的详细内容。 我们可以在试图的左下角的方位看到,一个带有XYZ字样的箭头指示,我们的动画的主要的制作环境就是基于这个世界坐标轴指示的方向来进行,每个在视图窗口中创建的物体都是带有自身的XYZ三个坐标系的指向的,每个物体的自身都是有,移动、旋转、缩放三个自身属性的,我们先来创建一个简单的几何提来说明自身属性,如图1-018所示: 图1-018 这时我们选中新创建的这个几何体,会在右上方看到它自身带有的属性通道栏,这里记录和保存着它创建初始的信息和在这时候我们要对其进行动画的信息,属性通道栏中只要有移动、旋转、缩放,相对应的在键盘当中的快捷键是W(移动) 、 E(旋转)、 R(缩放),相对应的选择三个属性之后鼠标的指示也会发生相应变化,具体我们如图1-019 1-020、 1-021 所示: 图1-019 TranslateX:物体X轴向上的位置移动 TranslateY:物体Y轴向上的位置移动 TranslateZ:物体Z轴向上的位置移动 图1-020 RotateX:物体X轴向上的位置旋转 RotateY:物体Y轴向上的位置旋转 RotateZ:物体Z轴向上的位置旋转 图1-021 ScaleX:物体X轴向上的位置缩放 Scal

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