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第三部分 简单的Flash动画制作 (1)对象必须是元件:包括影片剪辑元件、图形元件、按钮元件 或文字、位图和其他组合的对象,不能是形状(分离的),只有 形状组合或者转换成元件后才可以创建动作渐变动画。 (2)至少需要两个关键帧; (3)两个关键帧中的对象必须是同一对象; (4)两个关键帧中的对象必须有一些变化,否则没有动作变化的效果。 动作渐变动画的条件: 第三部分 简单的Flash动画制作 制作运动渐变动画的限制条件 ⑴ 起始帧和结束帧中的运动对象只能是形状; ⑵ 当运动对象是文字、符号或组合体时,必须先通过打散命令将它们打散。 判定形状的方法 当使用鼠标单击所选择的对象时,对象会被小圆点覆盖。 4.形状渐变动画 简单的Flash动画制作 形状渐变动画的制作过程 ⑴ 创建一个新图层; ⑵ 在起始帧位置插入一个空白关键帧; ⑶ 在空白关键帧中制作和编辑画面内容; ⑷ 单击时间轴中的结束帧位置,插入一个(空白)关键帧,在其中编辑制作形状; ⑸ 在属性面板中单击Tween右侧文本框的下拉箭头选择Shape选项,创建形变动画; ⑹ 保存文件。 第三部分 简单的Flash动画制作 5.“创建补间动画”的方法: (1)右击起始帧或补间帧中的任一帧,在弹出的快捷菜单中选择创建补间动画。 (2)选中要创建动画的开始关键帧,选择主菜单“插入”→“时间轴”→“创建补间动画”命令。 (3)选中要创建动画的开始关键帧,打开“属性”面板,在“属性”面板“补间”下拉列表选择“动画”选项即可。 第三部分 简单的Flash动画制作 制作遮罩动画的原理 (1)“遮罩动画”在有些资料中也称为“蒙版动画”,主要通过一个“遮罩层”制作出特殊的动画效果。 (2)直接单击“插入引导层”按钮 可插入“引导层”,而创建“遮罩层”需在该层上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“遮 罩层”命令,对应的下面一个图层自动变为“被遮罩层” 。 (3)简单的遮罩动画,相当于在“遮罩层”上放一个只有形状部分是透明的对象,在这个对象运动过程中,只显示这个透明部分下面的内容,其他的都被遮住了。 6. 制作遮罩动画 遮罩层示意图 第三部分 简单的Flash动画制作 建立: 方法一:用鼠标将已经存在的普通层拖曳到遮罩层下面。 方法二:在建立一个新的遮罩层的同时系统自动与其下面的普通层建立关联。具体操作:选中一个普通层,在图层属性对话框中选中Mask单选项。 取消: 方法一:用鼠标将被遮罩的图层拖曳到遮罩层的上面。 方法二:选中被遮罩图层,在图层属性对话框中选中Normal单选项。 7. 建立与取消普通层与遮罩层的关联 第三部分 简单的Flash动画制作 Flash提供了多种应用声音的方法:如单独播放一段声音、将声音与动画同步播放、为按钮添加个性的声音以及使声音产生淡入淡出的效果等。 在Flash中,声音的使用主要有两种类型 1、事件声音事件声音必须完全下载后才能开始播放,而且连续播放,直到有明确的停止命令。比较适合制作很短的声音,如单击按钮的声音。 2、流声音流声音只需要下载开始几帧的数据便开始播放,而且声音的播放和时间轴同步,这一特点很适合在网络中使用。流声音适用于使用较长的声音,如MP3。 8. 声音的使用 第三部分 简单的Flash动画制作 ⑴ 选择File/Import命令,打开Import对话框; ⑵ 选择声音文件,单击“打开”按钮,该声音文件即加入库面板中; ⑶ 选择Window/Library命令,打开库面板; ⑷ 将库面板中的声音文件拖至某一帧的工作区中,该帧的时间轴上即出现一表示声音的符号。 9. 导入声音文件 第三部分 简单的Flash动画制作 (1)、应用程序 (2)、操作系统界面 (3)、手机领域的开发 (4)、游戏开发 (5)、Web应用服务 (6)、站点建设(7)、多媒体娱乐(8)、教学系统(9)、其他 10. Flash动画制作的发展前景 第三部分 简单的Flash动画制作 11. 作品的输出 Flash常用的输出文件格式: (1).Flash Player(*.swf)文件; (2).Windows AVI(*.avi)文件; (3).Quick Time(*.mov)文件; (4).Animated GIF(*.gif)文件; (5).Adobe Illustrator Sequence(*.ai)文件序列; (6).JPEG Sequence(*.jpg)文件序列; (7).Windows Metafile(*.wmf)、Adobe Illustrator(*.ai)、Bitmap(*.bmp)、JPEG Image(*.jpg)、GIF Image(*.gif)等文件。 过度页1 * 过度页2
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