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第12章 高性能图形技术 高性能图形技术的定义 加快图形应用程序的运行速度 提高动画的帧速率 加速图形应用程序对用户的交互响应 可用于计算机图形学、仿真、可视化、虚拟现实等领域 高性能图形技术的分类 建模技术 减少可见多边形数量 巧妙运用纹理(布告板、mipmaps、分层纹理) 减少光照计算 LOD 雾化 绘制技术 多边形剔除(背面剔除、视域体裁剪) BSP树 动画技术 碰撞检测 建模技术--减少可见多边形数量 无论从哪个视点观察,整个场景中只有有限个多边形可见(游戏中的墙) 大的多边形可使用纹理来显示其细节,作用还是减少多边形数量 建模技术--布告板 把表示复杂物体的纹理映射到二维矩形上,该布告板总是朝向视点 可用于显示树木、建筑、车辆等复杂物体,而不必创建和绘制这些复杂物体 布告板代码示例 #include GLUT/glut.h /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpenGL编程练习-- by Yubing Guan (guanyubing1998@163.com) // All Right Reserved. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include math.h #include stdio.h #define PI 3.1415 #define TEX_WIDTH 256 #define TEX_HEIGHT 256 static GLubyte texImage[TEX_WIDTH][TEX_HEIGHT][3]; static GLuint texName[1]; // the number of textures in programfloat epx=0,epy=0,epz=30;//视点坐标 float sita=0.0,fai=0.0; float mx=0,my=0,mz=0,epx=0,epy=0,epz=20; typedef struct { float x; float y; float z; }Vector3; void setTexture2(void) { FILE* fd; GLubyte ch; int i,j,k; fd=fopen(HongKong.256.256.raw,r); for (i=0;iTEX_WIDTH;i++) { for (j=0; jTEX_HEIGHT;j++) { for (k=0;k3;k++) { fread(ch,1,1,fd); texImage[i][j][k]=(GLubyte)ch; } } } fclose(fd); } void init() { setTexture2(); glGenTextures(1, texName); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texName[0]); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_CLAMP); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_CLAMP); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST); glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB8,TEX_WIDTH,TEX_HEIGHT, 0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,texImage); glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_FASTEST); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[0]); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glEnable(GL_DEPTH_TEST); printf(按键盘相

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