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程序设计综合实验期末报告
指导教师:张引报告日期:2013年6月24日
报告人:余楠 学号 姓名 专业 联系方式 组长(打钩) 10 余楠 竺可桢混合班 √
该版本为报告的最终版本,在我们最后的修改里面优化了程序中的几个低频率bug,并在游戏时增加了点击鼠标右键暂停的功能,在暂停时返回主菜单,再次点击开始游戏,游戏继续。并且在源程序中为方便理解增加了详细的注释。望老师满意。余楠 2013/06/24概述
问题描述
实现功能列表
功能名称 简述 类别 基本 中级 高级 自扩展 切水果基本功能 √ 有炸弹 切到炸弹GameOver √ 精确判定鼠标十分划过水果 结合解析几何知识 √ 切水果光影效果 切到水果生成光影效果 √ 水果碎片生成 切到水果会生成碎片,而且碎片分布满足基本物理公式 √ 模拟物理引擎 重力与动量守恒等基础物理定律满足 √ 连击加分 连击水果会获得加分 √ 完美一击加分 如果水果切割完美,切成均匀的两瓣则有额外加分 √ 多种类的水果 有多种颜色的水果 √ 精确的分数记录√ 最高分的记录 如果获得当前最高分,则在游戏结束后会显示HighScore并且在游戏开始屏幕上有显示 √
用户手册
1. 安装手册
I.将“FruitNinja切水果.zip”解压缩到桌面。
II.打开“FruitNinja切水果”运行“Turbo C 2.0.vbs”脚本文件,出现TC2.0界面。
III.点击Alt+F打开File目录,在Load选项下点击回车键。
IV.点击回车,下键,回车,打开test目录,在该目录中找到F_MAIN.c,点击回车打开该C文件,Alt+R开始运行。
2. 使用手册
切水果是最近几年流行发展的休闲娱乐小游戏,由于其操作简单,画面精美,受到人们的广泛欢迎。我们游戏的操作方法与手机版水果忍者类似,点击鼠标左键然后划向水果,像忍者一样的去砍水果吧!但是请记住,游戏里红色的圆为炸弹,千万不要切炸弹哦,否则T_T,还不快点击开始?进入水果忍者的世界吧!
三.程序结构和总体流程
1. 数据结构介绍
游戏的重要常数数据被分为五类,其中第一类是固定常数,这类常数用大写表示,一般情况下这类常数不做更改,如屏幕大小设定,TRUE,FALSE的布尔值定义。
#define WID 600
#define HIG 450
#define F_AMOUNT 15
#define B_AMOUNT 15
#define P_AMOUNT 100
#define L_AMOUNT 4
#define DELAY 15
#define TRUE 1
#define FALSE 0
第二类是游戏运行常数,这类常数在游戏的各种调整中会经常改变,并在不断测试后找到合适值,如物理常数G的设定,水果的刷新概率,水果的初始速度范围等等。
#define c_least 2
#define phy_g 1
#define act_spe 25
#define fru_r 30
#define fru_tottype 3
#define fru_frq 2
#define fru_perfect 7
#define fru_max_spe_x 8
#define fru_max_spe_y 30
#define fru_max_spe_w 10
#define pat_amt 6
#define pat_arr 15
#define bkc WHITE
#define time_perfect 25
#define time_combo 25
#define light_len 200
#define light_c LIGHTRED
#define light_time 10
#define bla_c RED
#define bla_r 30
#define bla_tra 0
第三类是全局控制变量,由于本游戏实行完全鼠标操控,故全局控制变量均与鼠标有关,其中有鼠标坐标,鼠标速度,鼠标加速度等等。
int mou_x;
int mou_y;
int mou_dx;
int mou_dy;
int mou_k;
int mou_s;
int mou_v;
int mou_a;
第四类是结构体数组,用于定义游戏里大量出现的游戏数据,例如水果的各类数据被定义为struct fruit[],刀刃闪光的情况被定义为struct blade[]。
struct Light
{
int exi;
int x1;
int x2;
int y1;
int y2;
int timer;
}light[L_AMOUNT];
struct Frui
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