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菜单栏工具:File 文件 Edit编辑 Tools工具 Group组 Views 视图(V) Greate创建 Modifiers 修改器 Chatactar 角色 reactor Animation 动画 Graph Editors 图表编辑器(D) Rendering 渲染 Cystonize自定义(U) MAXScript
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第一篇(灯光) 08-2-25am (yangfeng -plan
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(一) 对一盏聚光灯的常用参数设置(区域照明示例)
主要是了解标准灯光的特性,以及区域照明的设置方法)
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Shadows : 阴影
ON : 启用
Intensity/Color/Attenuation 强度/颜色/衰减
Multiplier :倍增
Decay 衰退
Type 类型
Inverse 倒数
None 无
Inverse spuare 平方反比
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Spotlight Patameters 聚光灯参数
Hotspot/Beam 聚光区/光束
Falloff/Field 衰减区/区域
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Exclude 排除
Omni 泛光灯
Target Spot 目标聚光灯
Free Spot 自由聚光灯
Target Direct 目标平行光
Free Direct自由平行光
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Skylight 天光
Mr Area Omni MR 区域泛光灯
mr Area Spot MR 区域聚光灯
Far Attenuation 远距衰减/ Near 近距
Use 使用
Show 显示
Shadow Map 阴影贴图
Shadow Parameters 阴影参数
Shodow Map Patams 阴影贴图参数
Bias 偏移
Sample Range 采样范围
Area Shadows 区域阴影
Add 添加
Anitaliasing Options 抗锯齿选项
Shadow Integrity 阴影完整性
Shadow Quality 阴影质量
Area Light Dimensions 区域灯光尺寸
Length 长度
Width 宽度
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总结:对于在同一个场景当中,同时使用多盏灯光,欲想得到有区域阴影的效果,因此需要有一盏主灯光,其它同种辅助灯光则参数须比主灯光来得小。同时要排除物体投影面,以防止有多个光源而产生多个不同方向的阴影效果。
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(二) 对一盏天光灯的设置(天光照明)主要了解光线追踪渲染器、天光灯和HDR贴图的设置方法
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Render渲染
Cast Shadows投影阴影
Rays per Sanple 每采样光线数
Advanced Lighting 高级照明
no lighting plug-in 无照明插件
Light Tracer 光跟踪器
Ray Traced Shadows 光线跟踪阴影
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Spotlight Parameters 聚光灯参数
None (选择通道)
Bitmap 位图
Method 方法
Instance 实例
Copy 复制
Environ 环境
Spherical Environment 球形环境
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问题:英文版本材质里“Output Output Amount ”代表的是什么工具命令?
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(三) 光能传递效果(研究光度学)让你了解光能传递渲染的设置方法和制作流程
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Photometric 光度学
IES Sun IES 太阳光
Sun Parameters 阳光参数
Targeted 定向
Intensity 强度
Ray Traced Shadows 区域阴影
Radiosity 光能传递
Radiosty Meshing Parameters 光能传递网格参数
no exposure control 无曝光控制
Logarithmic Exposure Control 对数曝光控制
Brightness亮度
Contrst对比度
Mid Tones 曝光值
Physical Scale 物理比例
Edit 菜单
Select 选择
Object Properties 对象属性
Adv.Light
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