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第4章 三维造型的编辑与修改 4.1 功能讲解——变形修改 修改器堆栈的主要功能是记录每一个物体在创建、修改时的相关参数,并保留各项修改命令的影响效果,方便用户对其进行再次修改。修改命令按使用的先后顺序依次排列在堆栈中,必威体育精装版添加的修改命令总是放置在堆栈的最上方。 1. 弯曲修改器 【弯曲】修改功能主要用于对物体进行弯曲处理,通过对其角度、方向和弯曲轴的调整,得到各种不同的弯曲效果。另外,通过【限制】参数的设置,弯曲效果还可以被限制在一定区域内。 2. 噪波修改器 【噪波】修改功能可使物体表面的顶点进行随机变动,使表面变得起伏而不规则。该功能常用来制作群山、陆地等不平整物体。它带有自动动画噪波设置功能,只要勾选【动画噪波】选项,就可以产生连续的噪波动画。但是,因为噪波修改功能要求物体要有细腻的网格结构,所以占系统资源较多。 3. FFD修改器 【FFD】自由变形修改器可以通过少量的控制点来改变物体形态,产生柔和的变形效果。它在物体外围加入一个由控制点构成的晶格,在晶格子物体层级,可以对整个线框进行变换操作。 4. 【晶格】修改器 【晶格】修改器可以将网格物体线框化,而且是真正的线框转化,交叉点转化为顶点物体,线框转化为连接的支柱物体,常用于制作建筑结构的效果展示。 4.2 范例解析——创建沙滩椅 利用基本体和弯曲修改命令,制作如图4-19所示的沙滩椅。 4.3 功能讲解——切割与补洞修改器 3ds max提供了几种型体切割与修补类的修改器,可以自由地切割三维物体,也可以填补因切割而暴露出来的空洞,是一些很特殊的修改功能。 4.4 范例解析——制作螺钉 利用布尔运算建模方法创建螺钉. 4.5 课堂实训——修改器组合使用训练 下面利用多个修改器嵌套使用方法,创建一个烛台效果。 4.6 综合案例──搭建展厅场景 利用晶格修改功能,创建钢架结构展厅场景。 * * 功能讲解——变形修改 4.1 范例解析——创建沙滩椅 4.2 功能讲解——切割与补洞修改器 4.3 范例解析——制作螺钉 4.4 课堂实训——修改器组合使用训练 4.5 综合案例──搭建展厅场景 4.6 【弯曲】 【噪波】 【FFD】 沙滩椅效果 【补洞】 【壳】 三维布尔运算 *

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