- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3DMax教学基础篇之3DS对象布尔运算详解
3D Max 教学-基础篇之3DS对象布尔运算详解
3DMAX对象布尔运算详解
对象布尔运算? ?Boolean(布尔运算)可对两个相交对象进行差、并、交集运算。在3Dstudio MAX 4.0中还可对一个物体进行多次的布尔运算,还可对原对象的参数进行修改,并且直接影响布尔运算的结果。我们先来熟悉她的几个运算命令。1、减运算? ?首先建立两个几何对象并且使它们相交。
下载 (9.14 KB)
2008-5-3 23:49
图1 Objects标签项
? ?选择Cylinder(柱体)的图标按钮,在场景中建立一个圆柱体,参数如图2所示。
下载 (8.46 KB)
2008-5-3 23:49
图2 柱体参数栏
2)建立一个Length = 80、Width = 80、Height = 60的一个立方体物体。如图3所示位置相交放置两物体。
下载 (4.58 KB)
2008-5-3 23:49
图3 两个相交物体
3)在
下载 (419 Bytes)
2008-5-3 23:59
Create(创建)命令面板中Geometry目录项下的下拉菜单中选择Compound Objects复合对象选项,这时命令面板上出现如图4所示的项目。
下载 (5.7 KB)
2008-5-3 23:49
图4 复合对象建立命令面板
4)选择Cylinder 01物体,并单击Boolean(布尔运算)按钮或在工具栏中选择Compounds标签项单击
下载 (592 Bytes)
2008-5-3 23:49
图标。就会在命令在板中出现如图5所示的对话框。? ?注意:先选择的物体是A物体。
下载 (11.01 KB)
2008-5-3 23:49
图5 布尔运算卷展栏
5)在卷展栏中,将参数设定为如图6所示。
下载 (11.07 KB)
2008-5-3 23:49
图6 布尔运算卷展栏
参数说明:Reference参考? ? Copy复制? ?? ?? ? Move移动? ? Instance实例
? ?在Operation操作选项中选择Subtraction(减运算),用柱体减掉立方体。6)单击Pick Boolean卷展栏中的Pick Operand(点取操作)按钮。将鼠标移至视窗中点取立方体。? ?现在布尔运算已经完成,减运算的结果如图7所示。
下载 (8.19 KB)
2008-5-3 23:49
图7 减运算结果
? ?注意:在进行布尔运算前,如果选择对立方体进行布尔运算并且要达到和对柱体进行减运算的相同效果时,我们应在操作选项中选择减运算的另外一种形式Subtraction(B-A)。因为减运算时有减物体与被减物体先后次序的问题,一般先选择的物体为A物体,点取物体为B物体。2、并运算? ?并运算是将两个相交的物体合并相加为一个物体,从而获得造型的运算。? ?现在我们还是运用刚才的柱体和立方体,对它们进行并运算。1)用鼠标点取柱体或立方体。2)在Compound Objects命令面板上单击Boolean按钮。3)在布尔运算参数卷展栏中的Operation选项中选择Union(并运算)选项。4)单击Pick Operand按钮。5)将鼠标移至视窗中点取立方体或柱体。现在并运算已完成,结果如图8所示。
下载 (6.59 KB)
2008-5-3 23:49
图8 并运算
? ?注意:并运算没有物体选择先后次序的问题,无论先选择哪个物体最终的运算结果都是相同的。3、交运算? ?Intersection(交运算)是将相交的两个物体之间不相交的部分去掉以获得相交的部分,从而生成新的造型。1)如图9所示,构建两个大小不同的球体,并使它们相交。
下载 (10.1 KB)
2008-5-3 23:49
图9 相交的两球体
2)选择其中任意一个球体。3)在Compound Object命令板上单击Boolean按钮。4)在布尔运算参数卷展栏中Operation选项中选择Intersection交运算。5)单击Pick Operand按钮。移动鼠标至视窗中,点取另一个球体。? ?现在可以看到,并运算的结果如图10所示,我们得到的是两球相交部分的造型。
下载 (9.39 KB)
2008-5-3 23:49
图10 交运算的效果
4、删减? ?Cut(删减)与以上几种运算方式有所不同,这种运算形式是针对实体对象的面来操作的。其运算结果也不同于其它几种布尔运算,所获得的新造型不是实体,而是面片物体。1)如图11所示,分别构建一个柱体,一个锥体,并按图中所示位置放置。
下载 (6.0
您可能关注的文档
最近下载
- TBNCY002-2023 西双版纳红茶 晒红茶.pdf VIP
- 机关单位人力资源管理中存在的问题及解决对策.docx VIP
- 2025年中级(四级)营销员职业技能鉴定《理论知识》真题卷(后附答案及解析).pdf VIP
- 大数据概论教学课件.pptx VIP
- 西双版纳红茶 晒红茶.docx VIP
- 室内装修全工程施工方案(3篇).docx VIP
- 2025年卫生事业单位招聘考试(中医学基础知识)历年参考题库含答案详解(5卷).docx VIP
- 50个广告分析.doc VIP
- GB32030-2022 潜水电泵能效限定值及能效等级 (2).pdf VIP
- (语文)福州时代中学2020级初一新生入学检测.pdf VIP
文档评论(0)