36光连续在几个球面界面上的折射.pptVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
36光连续在几个球面界面上的折射

3-6 光连续在几个球面界面上的折射 1 共轴光具组 子系统1 子系统m 子系统N 物 像 y1 y y’N y’ 逐次成像.swf 2 成像公式的应用---逐次成像法 求解问题时,注意各坐标量的相对意义。 实际成像系统通常由多个折射球面级联构成 对各个球面逐次应用上述公式进行分析---逐次成像法 虚物(virtual object) 入射到光学系统时的光束为会聚 (convergent)的同心光束 光学成像系统 虚物点P 会聚入射光束 虚物实像 虚物 未经光学系统变换的会聚同心光束的心,称为虚物. 虚像 经光学系统变换后的发散同心光束的心,称为虚像. 实物实像 实物 未经光学系统变换的发散同心光束的心,称为实物. 实像 经光学系统变换后的会聚同心光束的心,称为实像. 物象的界定 会聚同 心光束 发散同 心光束 会聚同 心光束 会聚同 心光束 虚物虚像   所有旨在对物体成像的光学系统,必须在按要求改变光束立体角的同时,保持光束的同心性,这是构造光学仪器的基本原则.   由几个折射球面组成的光学系统,前面光学系统的像,是后面光学系统的物,要确定某光束的心是像还是物,首先要确定光学系统. 此图有 错误 你能指出吗? L1 L2 L3 ? S ? ? ? S?1是透镜L1的实像,是透镜L2的虚物; S?2是透镜L2的虚像,是凹面镜L3的实物. S?3是最后实像点. 4 . 物空间和像空间 物空间 未经光学系统变换的光束所在的几何空间称为物空间.它包括所有的实物点.虚物点所在的几何空间也属于物空间,或称为延拓物空间.物空间折射律为未经系统变换的光束所在几何空间的折射律,称为物方折射率. 像空间 经光学系统变换后的光束所在的几何空间称为像空间,它包括所有的实像点.虚像所在的几何空间也属于像空间,或称为延拓像空间.像空间折射律为未经系统变换的光线所在几何空间的折射律,称为像方折射率.

文档评论(0)

peain + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档