日全食教程.docVIP

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日全食教程

一、 日全食 本实例用FLASH mx2004制作,场景大小、背景颜色灰色。 一、制作元件 1、月亮元件(行为:图形。名称:月亮) 选择工具箱中的椭圆工具,用无边框,填充放射状在舞台画一个55*55象素的正园,全居中。填充混色器设置见图1 2、太阳元件(行为:图形。名称:太阳) 选择工具箱中的椭圆工具,用无边框,填充放射状在舞台画一个60*60象素的正园,全居中。填充混色器设置见图2 3、光晕1元件(行为:图形。名称:光晕1) 选择工具箱中的椭圆工具,用无边框,填充放射状在舞台画一个95*95象素的正园,全居中。填充混色器设置见图3,之后复制此元件待用。 4、光晕2元件(行为:图形。名称:光晕2) 点编辑-粘贴到当前位置,修改尺寸为95*40象素,全居中,用黑箭头工具分别把这个椭圆的左右边线向左、右托50个象素左右,(可以把背景色暂时改为白色,移动鼠标,鼠标下方出现小圆弧线时再按住鼠标左键托)点工具箱中的填充变形工具,点一下椭圆,会出现三个调整手柄,点住那个白小方块拖到椭圆的最右边线松手。见图4 ?? 二、场景组织 1、回到主场景,先导入一张图片到库。建立6个层,从上到下分别命名图层名为,月亮、太阳、光晕1、光晕2、遮片、背景。 2、点一下太阳图层的第1帧,把库中的太阳元件放在主场景的中上方,在300帧插入普通帧,上锁。 3、点一下月亮图层的第1帧,把库中的月亮元件拖入场景放在主场景中太阳元件的右边0.4-0.5cm的位置,在300帧插入关键帧,在把场景中的月亮拖到太阳的左边0.4-0.5cm的位置,点月亮图层的第1帧创建运动补间。在分别把第50帧、150帧、250帧转换为关键帧,点一下150帧,在点月亮,把属性中的颜色-亮度调整为-100。在场景中测试一下,要注意在150帧处,月亮把太阳完全遮盖了,上锁。 4、在光晕1图层的143帧插入关键帧把库中的光晕1拖入场景放在太阳的位置,可用键盘方向键调整以便和太阳完全重合,在第150帧和158帧插入关键帧,分别把143帧和158帧的光晕1元件的alpha改为0 。之后在分别建立运动补间,上锁。 5、在光晕2图层的135帧插入关键帧把库中的光晕2拖入场景放在太阳的位置,可用键盘方向键调整以便和太阳完全重合,在第150帧和165帧插入关键帧,分别把135帧和165帧的光晕2元件大小缩小为100*30象素,并把alpha改为10 。在150帧处把光晕2元件拉宽到150象素,适当变形成“菱”形,并把alpha改为70,之后在分别建立运动补间。测试一把,不满意的可修改。上锁。 6、在遮片层第50帧插入空白关键帧,选矩形工具,无边框,填充色选黑色在场景中画一个矩形,转换为图形元件,起名“遮片”,在对齐面板上点匹配宽和高。全居中,在150和250帧插关键帧,分别在50帧、150帧、250帧处把遮片的把alpha改为0、70、0,之后分别建立运动补间。 7、把库中的图片拖到场景图片层的第1帧,匹配大小,全居中,测试存盘。 ????另一个制作步骤: 1、新建月亮1图形元件。起名月亮1。 ????在舞台第一帧上画一个60*60象素、黑白渐变色正园,在290帧插入普通帧,全居中,混色器设置见下图: 2、插入图层2。在舞台第一帧上画一个60*60象素、黑色正园,水平对起,在第一帧用键盘移动工具把这个园挪到第一层那个黑色渐变园的右边,尽量无缝隙,在290帧插入关键帧,用键盘移动工具把这个园挪到第一层那个黑色渐变园的左边,尽量无缝隙,点第二层第一帧创建形状补间,把第二层设为遮照层。 3、回到主场景,把原来月亮层的帧全部删除,并在月亮层的第5帧和第295帧插入空白关键帧,把库中的月亮1元件拖到月亮层的第5帧。测试。

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