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332均匀随机数的产生2

§3.3.2均匀随机数的产生 用几何概型解简单试验问题的方法 1、适当选择观察角度,把问题转化为几何概型求解; 2、把基本事件转化为与之对应的区域D; 3、把随机事件A转化为与之对应的区域d; 4、利用几何概型概率公式计算。 注意:要注意基本事件是等可能的。 思考:(会面问题)甲、乙二人约定在 12 点到 5 点之间在某地会面,先到者等一个小时后即离去,设二人在这段时间内的各时刻到达是等可能的,且二人互不影响。求二人能会面的概率。 变式:改为其中甲等1小时后离开,乙等2小时后离开,其它不变。 变式练习: 1.在一个边长为a,b(ab0)的矩形内画一个梯形,梯形上下底分别为 ,高为b,向 该矩形内随投一点,求所投得点落在梯形内部的概率。 * * 复习回顾 2.古典概型与几何概型的区别与联系. 相同:两者基本事件的发生都是等可能的; 不同:古典概型要求基本事件有有限个; 几何概型要求基本事件有无限多个. 3.几何概型的概率公式. 如果每个事件发生的概率只与构成该事件区域的长度(面积或体积)成比例,则称这样的概率模型为几何概率模型,简称为几何概型. 1.几何概型的定义及其特点? 例1. 假设你家订了一份报纸,送报人可能在早上6:30—7:30之间把报纸送到你家,你父亲离开家去工作的时间在早上7:00—8:00之间,问你父亲在离开家前能得到报纸(称为事件A)的概率是多少? 解:以横坐标X表示报纸送到时间,以纵坐标Y表示父亲离家时间建立平面直角坐标系,假设随机试验落在方形区域内任何一点是等可能的,所以符合几何概型的条件. 对于复杂的实际问题,解题的关键是要建立模型,找出随机事件与所有基本事件相对应的几何区域,把问题转化为几何概率问题,利用几何概率公式求解. 根据题意,只要点落到阴影部分,就表示父亲在离开家前能得到报纸,即时间A发生,所以 思考:(会面问题)甲、乙二人约定在 12 点到 5 点之间在某地会面,先到者等一个小时后即离去,设二人在这段时间内的各时刻到达是等可能的,且二人互不影响。求二人能会面的概率。 解: 以 X , Y 分别表示甲、乙二人到达的时刻,于是 即 点 M 落在图中的阴影部分.所有的点构成一个正 方形,即有无穷多个结果. 由于每人在任一时刻到达 都是等可能的,所以落在正 方形内各点是等可能的. y .M(X,Y) 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 x 0 1 2 3 4 5 x 5 4 3 2 1 y=x+1 y=x -1 y 二人会面的条件是: 记“两人会面”为事件A 例2.取一个边长为2a的正方形及其内切圆,随机向正方形内丢一粒豆子,求豆子落入圆内的概率. 2a 我们在正方形中撒了n颗豆子,其中有m颗豆 子落在圆中,则圆周率 的值近似等于 变式2.已知:在一个边长为2的正方形中有一个椭圆(如图),随机向正方形内丢一粒豆子,若落入椭圆的概率为0.3,求椭圆的面积. 例3:在半径为1的圆上随机地取两点, 连成一条线,则其长超过圆内等边三角形 的边长的概率是多少? B C D E . o 解:记事件A={弦长超过圆内接 等边三角形的边长},取圆内接 等边三角形BCD的顶点B为弦 的一个端点,当另一点在劣弧 CD上时,|BE||BC|,而弧CD 的长度是圆周长的三分之一, 所以可用几何概型求解,有 则“弦长超过圆内接等边三角形的边长”的概率为 例4:在棱长为3的正方体内任取一点,求这个点到各面的距离大于1/3棱长的概率. 分析:设事件A为点到各面的距离大于1/3棱长,则该事件发生即为棱长为3的正方体所分成棱长为1的二十七个正方体中最中间的正方体中的所有点,是几何概型问题。 “抛阶砖”是国外游乐场的典型游戏之一.参与者只须将手上的“金币”(设“金币”的半径为 r)抛向离身边若干距离的阶砖平面上,抛出的“金币”若恰好落在任何一个阶砖(边长为a的正方形)的范围内(不与阶砖相连的线重叠),便可获奖. 例5 抛阶砖游戏 *

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