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数据结构与算法-ch10Algorithmdesigntechniques
* * Ch10 算法设计技术(Algorithm Design Techniques) 10.1 穷举法(Exhaustive Algorithm) 10.2 递推法与迭代法 ( Recurrence and Iterative Algorithm ) 10.3 递归( Recursive Algorithm ) 10.4 逐步求精( Stepwise Refinement ) 10.5 分治法( Divide and Conquer ) 10.6 贪心法( Greedy Algorithm ) 10.7 回溯法( Backtracking Algorithm ) 10.8 动态规划法( Dynamic Programming ) 10.9 分支界限法( Branch and Bound Algorithm ) 10.10 随机化算法( Randomized Algorithm ) Summary 10.1 穷举法(Exhaustive Algorithm) 穷举法(枚举法/试探法) 基本思想是: 分别列举出各种可能解,测试(试探)其是否满足条件(是否是欲求的解),若是,则输出之。 特点是算法简单,但是运算量大。当问题的规模变大,执行的的速度变慢。 10.1 穷举法(Exhaustive Algorithm) [例]解不定方程。不定方程(组)是指独立方程个数少于变量个数而导致方程有多解。 如,2x+3y=20是一个不定方程(设x, y为正整数)。解这个方程,就是求出所有的解。 不定方程一般都有限定条件,我们这里考虑正整数解的情况。解这个方程,一个简单的做法是,让x和y分别遍取0到20内的正整数,并代入方程计算,若值为20,则表示找到一组解。具体的程序片断如下。 for (i=0; i=20; i++) for (j=0; j=20; j++) if (2*i + 3*j == 20 ) cout\ni,j; 10.2 递推法与迭代法 (Recurrence and Iterative Algorithm) 递推法与迭代法是两种风格类似的方法,它们都是基于分步递增方式进行求解。 (1)递推法(Recurrence Algorithm) 递推法是针对这样一类问题:问题的解决可以分为若干步骤,每个步骤都产生一个子解(部分结果),每个子解都是由前面若干子解生成。 把这种由前面的子解得出后面的子解的规则称为递推关系。 例如,对于Fibonacci数列: 1 1 2 3 5 8 13 21 34 … 设f(n)表示数列中第n项,则有: f(1) = 1 f(2) = 1 f(k) = f(k-1) + f(k-2) 递推法实现Fibonacci数列 int Fibonacci(int n) { int f1, f2, f3; int k; f1 = 1 ; f2 = 1 ; if ( n==1 ) return 1; if ( n==2 ) return 1; for (k=3; k=n; k++) { f3 = f1 + f2; f1 = f2; f2 = f3; } return f3; } 非递归 递推法运用的关键 寻找递推关系:递推关系有解析和非解析两种。 (1)解析递推关系是指能用一般数学公式描述的关系,也称递推公式。 (2)非解析递推关系是指不能用一般的数学公式描述的关系,这类关系的描述,也许本身就是一个递推过程。 递推关系必须有始基(最小子解)。如上例中,f1=1, f2=1 (2)迭代法(Iterative Algorithm) 迭代法和递推法类似,也是递增求解。 不同: 递推法每步得到的解都是相对于对应问题规模的完整解。 迭代法中间步骤得到的解一般只是“近似解”,并不代表子问题的解(常常没有明确的子问题)。 当误差达到可接受的范围时,则认为“近似解”就是需要的结果。 例:求a的平方根(迭代法) float Sqrt(float a){ float precision=0.0001; //定义解的精度 float x, x0; x=1; do { x0=x; x = 1+(a-1)/(x+1); } while (x-x0precision || x0-xprecision); //当最近两个近似解的
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