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二维动画制作理论教学大纲

课程教学大纲 课程名称: 二维动画制作 总 学 时:    学分: 适用专业: ****** 层 次: 三年制专科 课程归口:        制定日期:            一、课程性质、适用专业及生源层次 《二维动画制作》是应用艺术设计专业学生的专业核心课程。 根据高职高专培养高技能专业人才的办学目标,在充分社会调研的基础上,确定Flash工具使用,掌握文字、图形、图像基本处理方法,能够制作出具有一定复杂度的动画、加入音视频并加以控制,并能够将各种多媒体素材创造性地组合设计,开发出具有较高艺术性和技术性的动画作品。注重培养学生Flash动画设计创意的思维和技巧,使他们具备相关岗位需求的动画设计能力和职业素养,能很好的完成项目任务。本课程教学大纲适用于应用艺术设计专业三年制专科层次的学生。 二、课程教学目标 1、对课程教学目标及能力培养目标综述 (基本能力目标要求)通过本课程的教学,使学生掌握基于FLASH的图形图像处理技术,掌握制作各种基础动画的制作方法和技巧,最终能够综合所学知识创造出有个人创意的MV或动画短片,能独立或者合作完成一些实时的企业订单项目;使学生能够掌握ActionScript语句的基本用法,掌握制作交互性动画的方法;最终能自己编写剧情,创作原创动画。 2、分项目列出学生应达到的基本要求 熟练掌握绘图工具的使用 熟练掌握图像的各种处理方法 熟练掌握文本的创建及格式的设置 掌握文本特效的实现:空心字的实现、阴影字的实现、立体字的实现、五彩字的实现 熟练掌握图层的创建和编辑 熟练掌握声音文件的相关操作 熟练掌握制作简单交互动画的方法 掌握剧本的编写 掌握原创动画的制作方法 三、先修课程及主要要求 该课程以《》、《》《计算机》课程为前续课程,其后续课程为《》、《》等课程Flash场景绘制 【教学目标与要求】 了解Flash用途、优点理解Flash元件、场景、图层、帧的基本概念Flash的安装掌握Flash的工作界面、启动新文档、保存文档、工具面板、属性面板以及各种控制面板的布局方式和使用方法掌握掌握使用选择工具选择并修改节点和图形掌握绘画工具的使用、辅助选项和属性的设置掌握颜色的编辑,笔触和填充的设置与编辑掌握掌握实例的属性设置方法图层的的概念、创建图层以及编辑图层的方法Flash元件、场景、图层、帧的基本概念新文档、保存文档各种控制面板的使用创建图层以及编辑图层的方法Flash元件、场景、图层、帧的基本概念各种控制面板的布局方式和使用方法颜色的编辑,笔触和填充的设置与编辑实例的属性设置方法创建、编辑层的方法 (16)文本的类型:静态文本、动态文本和输入文本 (17)制作阴影字、空心字、位图字、五彩字等,结合所学的图形绘制的基础,制作贺卡、明信片、室内场景等静态画面。 (18)元件的类型:图像元件,按钮元件,动画元件 (19)符号的创建:创建元件,创建按钮元件,创建动画元件 (20)图层的定义:什么是图层及相关重要名词的解释 (21)图层的创建和编辑:创建图层的不同方式,图层属性设置,图层的顺序,层的锁定与隐藏,复制和删除图层,图层的管理 3. 基础动画制作 【教学目标与要求】 掌握逐帧动画、形变动画、运动动画的变化特征和基本原理,熟练掌握引导层、运动引导层制作,掌握遮罩层的使用原理,能够制作出探照灯效果、望远镜效果、文字遮罩、光线、图片切换等。 掌握在动画中添加声音的方法,掌握对声音文件的编辑;掌握导入视频文件的方法,结合基础动画部分制作出个人的MV作品。 【重点】 形变补间动画关键帧中元素性质的确定 运动补间动画中alpha值的使用 运动引导去动画中引导层路径与动画元件的关系 遮罩层使用中元件的添加及主场景时间轴的设计 声音与动画的同步 为按钮添加声音 【难点】 遮罩层使用中元件的添加及主场景时间轴的设计 声音与动画的同步 隐形按钮的使用 【教学内容】 (1)逐帧动画的基本原理及制作:对现有的位图进行扣图,制作完成逐帧动画,控制动画播放的速度 (2)形状补间动画的基本原理:制作图形转变成文字或是文字转变成图形,图形之间的转换等效果 (3)添加形状提示通过时间轴特效快速创建动画Action Script简介:Action面板的模式 (2) Action Script基本语法:点的语法规则,斜线的语法规则,大括号的语法规则,分号的规则, 圆括号的语法规则,注释的使用,ActionScript的关键字、常量、数据类型、对象、变量 (3) 流程控制:对象控制,程序控制,外部效果 (4) 简单交互动画:简易播放器、计算器、鼠标跟随效果等制作 (5) 网页预加载动画

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