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原点 绘七条轨迹线如图 中间(红)线 为主轨迹,其余的为辅轨迹; 扫描起始点及扫描方向 草绘截面 外围六点是六条辅轨迹的端点,它们将引导改变截面形状 本章小结 1.简要介绍了三维建模的预备知识 特征是PRO/E的基本操作单元,它有3大类; 介绍了三维造型的一般过程,其中草绘的放置是关键; 介绍了基准特征及其有关操作,以便造型。 2.对二维草绘进行了全面讲解。 3.学习了基础实体特征 实体特征按照创建原理不同划分为拉伸、旋转、扫描、 混合、螺旋扫描、扫描混合和可变截面扫描7种类型。 前3种较简单,建模原理有一定的相似性; 后4种较难,选项和属性的选择多,创建过程复杂,而且 不同的选择将导致不同的设计结果,应特别留意。 第2章结束 沿Z轴旋转60° 沿X轴旋转60° 沿Y轴旋转60° 实例1创建零件如图 截面3 截面1 截面2 X→45° Y→45° Z→45° 深度1000 X→60° Y→60° Z→60° 深度800 2.6.6一般混合实体实例 实例2创建零件如图 截面3 截面1 截面2 X→° Y→° Z→° 深度 X→° Y→° Z→° 深度 综合实例 台灯 利用学过的基础特征操作,完成台灯的创建。 1. 创建灯座 分析: 可用拉伸 实体特征完成 拉伸深度 100; 拉伸(增材料) 草绘截面 2. 挖切实体 分析: 在灯座上挖切一个槽,该槽开口大,底部小,应该用平行混合(切口)创建。 切割深度: 5 截面2 截面1 3. 创建灯罩 灯罩为旋转体,可用旋转特征完成; 灯罩为薄壳,用工具 完成较快捷。 旋转 草绘曲线 4. 创建灯杆 分析:灯杆用扫 描特征创建 画扫描截面 草绘轨迹线 本节结束 2.7 高级实体特征 PRO/E Wildfire 2.0 还提供了多种高级 实体特征的创建方法; 这些方法是将拉伸、旋转、扫描、混合4种基本造型方法综合起来做为一个特征来使用,它可创建具有特定几何形状的零件; 本节讲解的主要特征有: 扫描混合、螺旋扫描、可变截面扫描、边界混合; 2.7.1 创建螺旋扫描实体特征及实例 螺旋扫描特征就是让截面沿着螺旋线移动 而产生的特征,主要用来创建有螺旋特征的零 件。如:弹簧、螺纹等。 螺旋扫描特征的属性选项有3种: ①螺距: 螺距可以恒定,也可以发生变化; ②截面所在平面: 可以穿过旋转轴,也可以指 向扫描轨迹的法线方向; ③旋向: 可以生成左螺旋或生成右螺旋; 1.螺旋扫描调用方法: “插入”→“螺旋扫描”→“伸出项” 2.操作步骤: ⑴ 调用螺旋扫描工具; ⑵ 定义属性; ⑶ 绘制中心线及扫描轨迹; ⑷ 定义螺距; ⑸ 绘制截面; ⑹ 生成特征; 3.螺旋扫描实例 实例1 创建如图弹簧 2)属性设置 4)草绘截面 3)草绘中心线及轨迹线 例1 创建弹簧操作 1)插入/螺旋扫描/伸出项 实例2 创建滚齿刀 旋转中心线 草绘截面 旋转生成坯料 2-1创建滚刀坯料(旋转) 2-2创建键槽(拉伸/去材料) 草绘截面 拉伸/去材料 2-3创建螺旋(螺旋扫描/切口) 选属性 画轨迹线 中心线 画截面 2-4开滚刀槽(拉伸/去材料) 放大图 2-5阵列滚刀槽 12条滚刀槽可重复用拉伸/去材的方法获得。 快捷的方法是阵列(演示)。 此方法在第四章再详细讲述 阵列操控板 2.7.2 创建扫描混合实体特征及实例 扫描混合兼有扫描与混合的特点,它通过一条轨迹线以及轨迹线上一些等点截面来生成特征。 1.扫描混合调用方法 “插入”→“扫描混合”→“伸出项” 2. 操作步骤 (0) 必须先草绘原点轨迹 ⑴ 调用扫描混合工具 ⑵ 定义扫描混合选项(一般接受默认选项) ⑷ 定义截面 ⑸ 生成特征 3.扫描混合实例 实例1 创如图示挂钩 此部分用旋转特征创建 此钩体用扫描混合特征创建 创 建 吊 环 创 建 钩 体 实例2 创建马克杯如图 例2-1 创建杯身(旋转) 草绘截面 旋转 例2-
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