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UI界面中扁平化设计的原则与技巧.doc
UI界面中扁平化设计的原则与技巧
摘 要 随着智能机的普及,手机上网成为当今主流之一。从拟物化设计到扁平化设计,手机UI界面设计两张风格并驾齐驱。拟物化设计已经发展得十分成熟了,设计形式千变万化。扁平化设计从2010年至今还处于一个探索的阶段。扁平化设计除去了过多的装饰,这可能给人以“缺乏真实感及生命力”的感觉,同时也降低了交互式体验,所以要想做出好的扁平化设计,需要了解到设计的原则,也非常需要技巧的。
关键字 扁平化设计;交互式;设计原则;少即是多
中图分类号U212.33 文献标识码A 文章编号 1674-6708(2014)118-0176-02
从2010年10月,微软公司正式发布了智能手机操作系统Windows Phone,同时将谷歌的Android和苹果的IOS列为主要竞争对手之时起,扁平化设计就开始逐渐进入我们的眼球。只是当时人们还热衷于拟物化设计所带来的超炫视觉体验。扁平化设计在当时甚至还遭遇到了嘲笑的声音。没过多久,在2011年,安卓4.0问世,扁平化设计被推上安卓的舞台,这也是安卓为了与苹果区别开来的手段或者说是方法之一。2013年,ios7开始扁平化设计,突然这股设计风潮一拥而来,席卷了整个UI界面设计。
设计千变万化,其实我认为设计是随着人们的审美的疲劳而变化的。拟物化设计(Skeuomorphic)给我们带来的是视觉上的“真实感”。故名思义拟物化设计,就是模拟现实物品的造型和质感,通过各种叠加高光、纹理、材质、阴影等效果对实物进行模拟再现,同时也可以用一些夸张的手法来增添更多趣味性,界面模拟真实物体,拟物设计会让你在第一时间就认出界面或者是图标是用来干什么的,它的功能是什么。交互方式也模拟现实生活的交互方式。那么,扁平化设计(Flatdesign)又是如何体系的视觉感受呢?首先,扁平化完全属于二次元世界,一个简单的形状加没有景深的平面。它摒弃了拟物化设计惯用的高光、阴影等能造成透视感、立体感的效果,通过抽象、简化、符号化的设计元素来表现。界面上极简抽象、矩形色块、大字体、光滑、现代感十足,让你去意会这是个什么东西。其交互核心在于功能本身的使用,所以去掉了冗余的界面和交互。设计师 Johnny Holland 将 Metro 语言比作是包豪斯风格――“少即是多”,并且指出,“因为去除了装饰,使得个性化的空间很小”,这可能给人以“缺乏真实感及生命力”的感觉,同时也降低了交互式体验,所以要想做出好的扁平化设计,需要了解到设计的原则,也非常需要技巧的。
以下是做好扁平化设计的基本原则:
1)拒绝特效
去掉了繁琐的装饰(纹理、高光、阴影、突起、羽化等),让一切变得简单明了,所有界面的元素的边缘都是干净俐落的。
2)使用简单的元素
常用一些简单的几何图形,矩形、圆形、正角、直角、圆角等。现在手机图标基本都是矩形块面的组合。
3)关注色彩
扁平化设计都有个共同的特点,色彩鲜艳、明亮,通过这个方面来增强图标的视觉冲击力。比如,其他设计基本上只包含两三种主要颜色,但是扁平化设计会平均使用六到八种颜色。蓝色、橙色、玫瑰红、紫色、绿色......等颜色颇受欢迎。
4)注重排版
字体的排版在设计中起着举足轻重的作用,它和界面中的其他元素是相辅相成的。在扁平化设计中,尽量不要用生僻的字体。如,扁平化设计的手机图案在交互式上可能或多或少有所减弱,那么文字的阐述就是人们认知它的另一个重要窗口。
5 准扁平化设计
不要以为扁平化只是把立体的设计效果压扁,事实上,扁平化设计更是功能上的简化于与重组。在扁平化设计的基础上,适当增加一种特效,如简单的阴影、梯度、深度、矢量的纹理等。比如,天气页面,用双层的色彩增加云图案的颜色层次。
扁平化设计的趋势已经势不可挡,但拟物化设计也没有被完全取代,那么准扁平化设计就成为它们之间的调剂品。在扁平化设计的学习中,原则是必备条件。技巧是必要方法。
纵观扁平化设计的平台,我们会发现一个现象:那就是难看的应用不多,但令人印象深刻的应用也不多。应用很有统一感,但是很难张扬个性,以至于有的开发者感叹,它们看起来都是一个样子,甚至连一向独成一派的ios7系统。根据扁平化设计的原则,及资料的收集,总结了以下几个设计技巧:
1)简单设计元素的运用
虽然是简单的几何图形,但是通过不同组合的排列、拼接、裁剪,可以得到意向之外的效果。
2)字体的设计
字体设计在扁平化中起到举足轻重的作用。字体设计的重点在于怎样协调笔画与笔画、字与字之间的关系,强调节奏与韵律,创造出更富表现力和感染力的设计,把内容准确、鲜明地传达给观众。
3)丰富的色彩
色彩是造型艺术的重要手段之一,色彩
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