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第11章友元与静态成员
第11章 友元与静态成员 11.1 友元 友元提供了在不同类的成员函数之间,类的成员函数与一般函数之间进行数据共享的机制。通过友元,一个普通函数或另一个类中的成员函数可以访问类中的私有成员和保护成员。 11.1.1 普通函数作为友元函数 在定义一个类时,如果在类中使用关键字friend声明某个函数,则该函数就成为该类的友元函数,这样该函数可以访问此类的所有成员。 例11.1 使用友元函数求两点间的距离 #include math.h class Point { private: double x, y; public: Point(double _x, double _y) { x=_x; y=_y; } void Getxy(); friend double Distance(Point a, Point b); //A }; 例11.1 使用友元函数求两点间的距离 void Point::Getxy() { cout(x,y)endl; } double Distance(Point a, Point b) //B { double dx = a.x - b.x; //C double dy = a.y - b.y; //D return sqrt(dx*dx+dy*dy); } 例11.1 使用友元函数求两点间的距离 void main() { Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0); p1.Getxy(); p2.Getxy(); double d = Distance(p1, p2); //E coutdendl; } 在使用友元函数时,要注意以下几点: (1)友元函数并不是相应类的成员函数,它没有隐含的this指针,所以它不能象成员函数那样直接访问和修改类的成员。必须为友元函数定义相应类类型的参数或在函数体中定义相应类的对象,通过该参数或对象才能访问和修改相应类的成员。 (2)友元函数必须在类的定义中说明,说明时以关键字friend开头,后跟友元函数的函数原型。 (3)友元函数不受类中访问权限的限制,可以把它放在类的私有部分、公有部分或保护部分,其作用都是一样的。 (4)友元函数的作用域与成员函数不同。 11.1.2 成员函数作为友元函数及友元类 通过friend关键字,可以将一个普通函数声明为友元,还可以将另一个类中的某个或某几个成员函数,甚至整个类都声明为友元。 例11.2 其它类型的友元 class X; //A class Y { public: void f(X*); }; class X { private: int i; public: X() { i=0; } friend void Y::f(X*); //B friend class Z; //C int Geti() { return i; } }; 例11.2 其它类型的友元 void Y::f(X* x) { x-i = 100; } class Z { private : int j; public: Z() { j = 100; } void g(X* x); //D }; void Z::g(X* x) { x-i += j; } 例11.2 其它类型的友元 void main() { X x; Y y; y.f(x); //E coutx.Geti()endl; Z z; z.g(x); //F coutx.Geti()endl; } 需要注意的是,友元关系不具备交换性,即如果类A为类B的友元,但类B不一定是类A的友元;友元关系也不具备传递性,比如类A为类B的友元,类B为类C的友元,但类A不一定为类C的友元。 11.2 静态成员 我们知道同类的不同对象其成员函数代码是共享的,可数据成员随对象一起分配,不共享。但如果将成员定义为静态的,那么不管该类创建多少个对象,静态成员将始终存放一个拷贝,这些对象中的静态成员都共享同一个存储空间。所以,静态成员用于解决同一个类的不同对象之间的数据和函数的共享问题,静态成员属于某个类而不属于某个具体的对象。 11.2.1 静态数据成员 静态数据成员必须在类中用关键字static声明。 例11.3 静态数据成员的定义与使用 class Ccounter { static int count; //定义静态成员数据 int objnumber; //表示对象编号 public: CCounter() { count++;
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