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第5章多媒体技术基础liu
多媒体技术:将文字、图形、图像、音频、视频等多媒体信息通过计算机进行采集、处理、存储和传输的各种技术的统称。 音频的采样、量化、编码 由于多媒体信息的特殊性,其二进制编码的技术和方法比一般的字符编码要复杂的多。 基本的思想就是将“连续”变成“离散” 这个过程包括: 音频采样 采样:每隔一个时间间隔,在音频信息的波形上取一个幅度值,将时间上连续的信号变成离散的信号。 采样的目的:是在时间上,对连续的变化进行“离散化”,将音频信号在时间上进行分割。 时间间隔称为采样周期,其倒数为采样频率。 采样频率越高,则在单位时间内得到的音频样本数据就越多,模拟原音频信息的质量就越好。 图像文件存储容量的计算 例如:存储一幅352×288的静态真彩色图像 图像分辨率为 352×288 像元深度为 3B 存储容量= 352×288 ×3=297KB 如分辨率为768×1024 存储容量= 768×1024 ×3=2.25MB 5.4 视频的编码技术 视频信息的实质是静态图像的运动组合 在单位时间内连续地显示若干幅图像就构成视频的动态图像 编码的思想可借鉴图像的方法 游程长度编码例 RGB颜色模型 颜色=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+B(蓝色的百分比)。 当绿篮等量相加而红为0时得到青色。 图像的编码技术 图像的数字化编码过程:采样、量化和编码。 采样的目的:将图像在二维空间上进行离散化处理。 采样的方法:逐行进行 在一行中,每间隔一定的距离采一个点,间隔一定距离,再采下一行。 每个点称为一个“像元”或“像素”。 点的“行数x列数”称为图像分辨率。 分辨率越高,图像越清晰,图像占用的存储空间越大。 量化与编码 量化是对像素的颜色进行离散化(即用确定的数值记录点的颜色) 量化的等级与每个像素颜色的二进制数值的位数有关 表示像素状态的位数越多,具有的色彩就越丰富 黑白方式:用一个“位”表示像元的颜色;有2种颜色 真彩色方式:用三个字节表示一个像元的颜色;具有224个不同的颜色 编码是对每个像素的颜色,以不同的二进制代码形式进行记录 采样:在横方向和纵方向上都设置10个采样点,得到10*10个像素 量化:用1位二进制代码表示一个像素(黑白图像),并假定“0”表示黑色,“1”表示白色 编码:将编码数值一行一行地记录保存起来,就完成了对图像的二进制编码 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 编码结果 影响图像质量的因素 图像分辨率(相当于音频的采样频率) 用多少个像素表示图像 像素深度或位深度(相当于音频的量化位数) 用多少个二进制位表示一个像素的状态 分辨率越高,像素深度越大,占用的存储空间越多;当然,图像就越清晰、圆滑、美观、逼真 宽度:271 高度:300 颜色:2色 大小:9.9 KB 宽度:271 高度:300 颜色:4色 大小:19.8 KB 不同像素深度的例 宽度:271 高度:300 颜色:256色 大小:79.4 KB 宽度:271 高度:300 颜色:真彩色 大小:238.2 KB 不同像素深度的例 不同分辨率的例子 视频的编码技术 将视频信息在时间上、帧内空间上和色彩上分别进行离散化,并最终以二进制代码形式编码记录 将涉及比音频信息和图像信息数字化更复杂的原理和方法,其基本的思想包括: 将完整的视频信息在时间上分解为若干的帧; 参照图像信息编码的方法进行“帧内编码”; 参照音频信息编码的方法进行伴音编码处理; 考虑播放速率和伴音同步,最后完成视频信息编码 视频文件的存储容量计算 表示一幅352*288的静态真彩色图象需要的存储空间 352*288*3(B)=304128B=297KB 假设每秒播放25帧,计算1分钟视频数据的存储空间(不含音频数据) 352*288*3*25*60 (B)=435.06MB 数据压缩技术 数据压缩的必要性 数据压缩的基本概念 文本文件的压缩 音频文件的压缩 图像文件的压缩 数据压缩的必要性 尽管我们可以利用信息理论中的各种编码技术表达字符、图形图像、音频、视频,但是包含这些数据的文件往往是相当大的 一秒钟的视频需要约 9MB 的内存空间 一幅全屏的位图约占用 2—5MB的内存空间 一段45分钟的声音文件有大约 475 MB 数据压缩的必要性(续) 大文件需要大的内存空间,否则将降低运行速度 大文件需要大的
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