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Autodesk Inventor 基础培训 上海古锐科技有限公司 孟银峰;1. 熟悉Autodesk Inventor;系统需求;;定义Autodesk Inventor项目;定义Autodesk Inventor项目;1.2 Autodesk Inventor中的文件;1.3 用户界面;1.3 常用快捷键;2. 使用草图;2.1 草图环境概要;2.2 草图环境参数设置;草图的创建;直 线;圆与椭圆;矩 形;圆角和倒角;点、孔中心点;镜 像;矩形阵列;环形阵列;投 影;拖 动;与AutoCAD相类似的命令;几何约束;添加几何约束;查看几何约束;删除几何约束;标注尺寸;尺寸显示设置;引用尺寸;“计算尺寸”;公 差;草图注意事项;练习一;练习二;练习三;3. 零件造型和特征相关技术;特征面板;基本概念;工作面;工作轴;工作点;拉 伸;旋 转;打 孔;打 孔;扫 掠;螺旋扫掠;放 样;倒 角;倒 角;边圆角;面圆角;全圆角;抽 壳;加强筋;拔模斜度;螺 纹;分 割;折弯零件;凸 雕;贴 图;镜 像;矩形阵列;环形阵列;iProperties;零件的颜色;特征的颜色;面的颜色;练习一;练习二;练习三;4. 钣金技术;4.1 钣金设计环境介绍; 钣金样式是确定钣金模型的基本参数,这些参数将成为后续设计的默认值。 工具面板上单击;平 板;异形板;修 剪;凸 缘;卷边类型;翻 折;拐角接缝;折 弯;圆 角;倒 角;投影展开模式; 在工具面板上单击 展开后的模型仍然是三维模型,可以对展开模型继续添加特征 ;钣金零件与普通零件环境可以相互转换。转换的途径是: “转换”菜单栏?零件/钣金;4.6 钣金练习;5. 创建部件模型;5.1 项目;创建“项目”;装配环境;装入零部件;添加约束;约束类型;约束类型;约束类型;约束类型;驱动约束;移动零部件;阵列零部件;镜像零部件;复制零部件;抑制零部件;“固定”;“不可见”;在装配环境下同样可以添加一些草图特征、放置特征及工作特征。 添加这些特征操作与零件环境中基本相似。;基本规则;干涉检查;接触识别;保存位置;零件环境;装配环境;自动放置;练习一;练习二;6. 焊接技术;6.1 创建焊接件的两种方式;6.2 焊前准备环境;6.3 焊接环境;6.4 焊后加工环境;焊接类型;7. 创建工程图;基础视图;基础视图;基础视图;投影视图;剖视图;局部视图;打断视图;局部剖视图;草图视图;移动视图;编辑视图;新建图纸;编辑图纸;;通用尺寸;基线尺寸集;同基准尺寸集;孔/螺纹尺寸;检索尺寸;中心标记;表面粗糙度符号;特征标识符号;文本/指引线文本;孔参数表;引出序号;自动引出序号;明细栏;定制图框;定制标题栏;样式和标准编辑器;定制明细栏;定制引出序号;保存和使用模板;Inventor的dwg文件;练习一;练习二;练习三;8. 创建表达视图; 表达视图应该称为分解视图,是对已有的三维装配模型爆炸视图或动画来演示模型的装配过程。 表达视图文件的扩展名为ipn。;调整零件位置;调整动作的顺序;合并动作;调整动作的镜头;播放、录制动画;练习一;谢谢 孟银峰 上海古锐科技有限公司 电话108 Mail: mengyf@ Msn: menghuan4611692@

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