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计算机专业影视后期处理大纲

《影视后期处理纲》课程实施性教学大纲 总学时数:52学时 适用专业:13级、计算机动漫与游戏制作专业 一、课程性质和任务 本书以Animo、Photoshop、Premiere等软件为主要实现方式,以二维动画制作流程为线索,主要包括7章内容:二维动画概述、二维动画绘制、层的建立和处理、颜色设定和画稿上色、合成和特效、剪辑与声音的制作、二维动画进阶制作。 二、课程培养目标 专业名称:计算机动漫与游戏制作 本书的目的是解决学牛迫切想要学到的、也是今后创作的基本的问题技术实现,真正让学生能够使用他们自己的计算机和数字设备,独立地制作出一部二维动画短片 三、教学内容与要求 第1章 二维动画概述 1.1 影视动画的相关概念简介 1.2 二维动画制作流程简介 1.3 Animo软件简介 第2章 二维动画绘制 2.1 传统手绘方式 2.2 数字绘制方式 第3章 层的建立和处理 3.1 建立层文件 3.2 层的处理 第4章 颜色设定和画稿上色 4.1 颜色设定 4.2 画稿上色 第5章 合成和特效 5.1 简单合成和摄影表的简单设置 5.2 循环和拍摄张数 5.3 较为复杂摄影表的设置 5.4 倒影和投影的实现 5.5 常见运动的实现 5.6 屏幕长宽比、帧率和安全框 第6章 剪辑与声音的制作 第7章 二维动画进阶制作 四、教学时数分配表 (说明:学时相同、要求相同的专业采用单表,) 教学内容  计算机动漫与游戏制作专业总学( 52)理论学时( 52)实践学时( )第1章 二维动画概述77第2章 二维动画绘制77第3章 层的建立和处理77第4章 颜色设定和画稿上色77第5章 合成和特效77第6章 剪辑与声音的制作77第7章 二维动画进阶制作1010 五、使用说明 1.本大纲适应用计算机动漫与游戏制作专业。 本大纲根据中等职业教育国家规划教材《影视后期处理》制定。 ???????????????????????????????????? 江苏省兴化中等专业学校 计算机动漫与游戏制作课程教学大纲 (适用专业:计算机动漫与游戏制作专业) 编写单位:计算机专业办(或教研组) 编 写 人:朱萍 审 核 人:XXXXXXX 审 批 人:XXXXXXX 批准时间:XXXXX

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