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计算机专业影视后期处理大纲
《影视后期处理纲》课程实施性教学大纲
总学时数:52学时
适用专业:13级、计算机动漫与游戏制作专业
一、课程性质和任务
本书以Animo、Photoshop、Premiere等软件为主要实现方式,以二维动画制作流程为线索,主要包括7章内容:二维动画概述、二维动画绘制、层的建立和处理、颜色设定和画稿上色、合成和特效、剪辑与声音的制作、二维动画进阶制作。
二、课程培养目标
专业名称:计算机动漫与游戏制作
本书的目的是解决学牛迫切想要学到的、也是今后创作的基本的问题技术实现,真正让学生能够使用他们自己的计算机和数字设备,独立地制作出一部二维动画短片
三、教学内容与要求
第1章 二维动画概述1.1 影视动画的相关概念简介1.2 二维动画制作流程简介1.3 Animo软件简介第2章 二维动画绘制2.1 传统手绘方式2.2 数字绘制方式第3章 层的建立和处理3.1 建立层文件3.2 层的处理第4章 颜色设定和画稿上色4.1 颜色设定4.2 画稿上色第5章 合成和特效5.1 简单合成和摄影表的简单设置5.2 循环和拍摄张数5.3 较为复杂摄影表的设置5.4 倒影和投影的实现5.5 常见运动的实现5.6 屏幕长宽比、帧率和安全框第6章 剪辑与声音的制作第7章 二维动画进阶制作
四、教学时数分配表
(说明:学时相同、要求相同的专业采用单表,)
教学内容
计算机动漫与游戏制作专业总学( 52)理论学时( 52)实践学时( )第1章 二维动画概述77第2章 二维动画绘制77第3章 层的建立和处理77第4章 颜色设定和画稿上色77第5章 合成和特效77第6章 剪辑与声音的制作77第7章 二维动画进阶制作1010
五、使用说明
1.本大纲适应用计算机动漫与游戏制作专业。
本大纲根据中等职业教育国家规划教材《影视后期处理》制定。
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江苏省兴化中等专业学校
计算机动漫与游戏制作课程教学大纲
(适用专业:计算机动漫与游戏制作专业)
编写单位:计算机专业办(或教研组)
编 写 人:朱萍
审 核 人:XXXXXXX
审 批 人:XXXXXXX
批准时间:XXXXX
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