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3DSMAX试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共40分)
1.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A.Amount
B.Segments
C.Capping
D.Output
2.金属材质的选项为( C )
A.Blinn
B.Phong
C.Metal
D.Multi-Layer
3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A )
A.Edit Mesh(编辑网格)
B.Mesh Select(网格选择)
C.Mesh Smooth(光滑网格物体)
D.Edit Spline(编辑曲线)
4.在3ds max中保存当前模型场景的命令是 ( C )
A.File/Reset
B.File/Open
C.File/Save
D.File/Merge
5.执行文件菜单中的( A )命令3ds max 5的系统界面复位到初始状态?
A.Reset
B.Merge
C.Import
D.New
6.复制关联物体的选项为( C )
A.Control
B.Reference
C.Instance
D.Copy
7.在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是( A )
A.*.Max
B.*.Dxf
C.*.Dwg
D.*.3ds
8.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( C )
A.Box
B.Cone
C.Plane
D.Pyramid
9.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的Ctrl键后再拖动鼠标,即可创建出( D )
A.四面体
B.梯形
C.正方形
D.正方体
10.下面是放样中封闭路径的叙述,( C )是不正确的。
A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。
B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End 选项
D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝
11.在放样拾取截面时,以下( C )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
A.Move
B.Copy
C.Instance
12.以下( D )变形命令用于产生适配变形。
A.Scale
B.Twist
C.Bevel
D.Fit
13.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A.Amount
B.Segments
C.Capping
D.Output
14.在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是( C )。
A.Align
B.Flip Normals
C.Weld Core
D.Segments
二、填空题(每空2分,共40分)
1.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求 面数 和 顶点数 完全相同。
2.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加 泛光灯 ;若需要设置舞台灯光,应添加 聚光灯 。
3.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为 24 。
4.Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了 spline样条线 次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用 split拆分 命令。
5.在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“Animate Noise”(动态噪声)按钮,可以 创建噪声动画 。
6.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用 intersection交集 方式。
7.在建模场景中需要创建一个旋转楼梯,在基本造型完成后,应选择“修改面板列表”中的 twist扭曲 命令对其进行旋转。
8.软件通过 视图窗口 来实现对场景中物体的交互控制。
9.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧
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