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计算机综合实践实验报告
设计题目:网络对战五子棋
专 业: 计算机科学与技术
班级:
姓名:
学号:
指导教师:
中国矿业大学计算机科学与技术学院
年 月 徐州
题 目 设计日期 年 月 日至 年 月 日 文档成绩 设计成绩
指导教师签字: 年 月 日 目录
1绪论 4
1.1 网络对战五子棋的研发背景 4
1.2 网络五子棋研究的目的和意义 4
1.3 开发语言JAVA简介 5
1.3.1 JAVA的基本特点 5
1.3.2 Java中输入/输出流概念 6
1.3.3 Socket 机制 6
1.3.4 JAVA工具 7
2需求分析 8
2.1 软件设计目标 8
2.2功能描述 8
2.3 功能需求用例图 9
3概要设计 10
3.1 总体说明 10
3.2 游戏的总体构思 11
3.2.1 C/S模式交互图 11
3.2.2网络通信的实现 12
3.2.2.1数据的传输 12
3.2.3客户端设计 12
3.2.3.1客户端界面设计 12
3.2.4 服务器端设计 13
3.2.4.1服务器界面设计 13
3.2.4.2网络通信功能设计 13
3.2.5游戏规则与对战设计 13
4详细设计 15
4.1客户端设计类 15
4.2 服务器端设计类 18
4.2.1服务器界面设计 18
4.2.2网络通信功能设计 18
4.2.3服务器端整体框架类设计 19
4.3数据流程图 21
4.5 顺序图 22
4.6 游戏运行界面 23
4.7游戏中的主要代码: 25
4.8开发环境及运行环境 27
4.8.1 开发环境 27
4.8.2 运行环境 27
5 代码管理SVN 28
5.1版本更新日志 28
6结论 32
6.1总结 32
6.2用户手册 32
6.3参考资料 32
1绪论
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为“連珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
1.1 网络对战五子棋的研发背景
本系统旨在开发设计一个简洁高效的五子棋小游戏,实现通过至少两个客户端能同时在线游戏的功能。在游戏之余,本系统还可以实现玩家的在线交流和一些简单的命令,如更新用户列表等。面向所有用户,适用于windows xp以上版本,能实现离线游戏等。要求界面尽可能简单,操作简单易懂,轮到一方下棋时,另一方除了可以及时交流,无法干扰另一方的简单五子棋小游戏。
1.2 网络五子棋研究的目的和意义
随着计算机技术的不断发展,网络技术的普及范围越来越广,网络能够提供的服务多样、便捷,已经成为人们生产生活中不可缺少的重要组成部分。如今网络休闲游戏发展迅速,它凭借健康、方便、互动性强、益智等诸多优点,成为大部分现代人休闲娱乐的首选。
网络五子棋游戏是使用Java语言开发的一款游戏。它使用SOCKET建立连接,多线程处理数据,以及可嵌入网络浏览器的APPLET作为客户端,这些特点使这款游戏无论是服务器还是客户端的实现都相对容易。通过对该软件的编写,还可以巩固学生对以上各种知识的掌握和理解。
1.3 开发语言JAVA简介
JAVA是Sun Microsystem公司开发的编程语言,是一个简单,面向对象,分布式,解释性,强壮,安全,与系统无关,可移植,高性能,多线程和动态的语言。
1.3.1 JAVA的基本特点
(1) 简单性
Java与C++语言非常相近,但Java比C++简单,它抛弃了C++中的一些不是绝对必要的功能,如头文件、预处理文件、指针、结构、运算符重载、多重继承以及自动强迫同型。 Java实现了自动的
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