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地图的三个性质: 1、沿某些直线保持尺度不变,则地图等距(equidistant)。 2、投影中区域的面积保持不变,则地图等值(equivalence)。 3、投影中角度保持不变(表面上直线相交的夹角与地图上投影线之间的夹角相同),则地图保角(conformal)或同形(orthomolphic)。 正交投影法 球极平面投影法 Mercator投影法 Lambert保角圆锥投影法 地 图 投 影 法 各种方法的生成技术、地图性质等均不同。 8.4.6 变形(Morphing) 在影视作品中常见,表现为一幅画面连续地并渐渐地变换到另一幅画面。由于在变换过程中,物体中的特征点会从其起始位置平滑地移向终止位置,因此可产生为生动的效果。 这不同于影视制作技术中的“淡入淡出”技术。因为淡入淡出过程中,第一幅画面渐渐隐去,随后第二幅画面才淡淡地显现出来。两幅画面没有融合的过程,因而不会产生逼真的视觉转换。 通常所说的变形都是指由一段图像变形到另一段图像的过程,但也有人给变形赋予了另一层扩展的含义,即一段图像自身的变形(不需要另一段图像),其实现过程仅仅是对该段图像的位置控制信息(Positional Control Information)进行某种连续的扭曲(distort)映射,导出图像的各后继帧(扭曲失真后的各帧),但不进行像素的渐隐操作,因而这种变形又称作扭曲变形(Warp Morphing或Transition Morph)。 自身变形动画演示 第1帧 第2帧 第n帧 Picture 1 Picture 2 前一段图像或动画 后一段图像或动画 中间变形过程 整个变形动画的发生过程 P1(x1,y1) Pn(xn,yn) P2(x2,y2) Q1(x1,y1) Qn(xn,yn) Q2(x2,y2) Picture 1中灰度级为g1的P1点变形到Picture 2中灰度级为gn的Pn点,变形过程经过n帧,则整个变形过程的第1帧图像就是尚未开始变形的原始图像Picture 1,第2帧中的对应点为P2{[(xn-x1)/(n-1)]*1+x1, [(yn-y1)/(n-1)]*1+y1},该点的灰度值为g2=[(n-2)/(n-1)]g1+[1/(n-1)]gn,……,第i帧中的对应点为Pi{[(xn-x1)/(n-1)]*(i-1)+x1, [(yn-y1)/(n-1)]*(i-1)+y1},该点的灰度值为gi=[(n-i)/(n-1)]g1+[(i-1)/(n-1)]gn,……,而第n帧就是刚好结束了变形的原始图像Picture 2。 正交投影:球表面上的特征被投影到与球相切的投影平面。相当于从很远处看行星。 球极平面投影(立体投影):类似于正交投影,但投影射线是从一个透视点发出。 Mercator投影:将球表面特征映射到一个圆柱面上,而柱面在赤道处与球面相切,轴与球的极轴共线。柱面展开 Lambert保角圆锥投影法:表面特征被投影到一个与行星共轴的圆锥面上。锥面展开 * 数字图像处理 Digital Image Processing DIP 中国传媒大学信息工程学院 * 第8章 几何运算 8.1 引言 几何运算用于改变图像中各物体之间的空间关系。相当于物体在图像内移动。 空间变换要有约束,否则变换后的图像会“支离破碎”。 8.1.1 空间变换 定义: g(x, y)=f(x’, y’) =f[a(x, y),b(x, y)] 其中: f(x, y)为输入图像, g(x, y)为输出图像。函数a(x, y)和b(x, y)唯一描述了空间变换,若它们是连续的,则连通关系将在图像中得到保持。 f(x, y)的灰度值仅在整数位置(x, y)被定义(原始图像各像素是位于各离散的整数坐标点上),但变换后的g(x, y)可能对应于非整数坐标。 这就意味着,g(x, y)的灰度值通常会由处于非整数坐标点上的f(x, y)的值来决定。 因此,如果把f映射为g,则f中的一个像素可能会映射到g中几个像素之间的位置;反之亦然。 规定:所有像素都正好位于采样栅格的整数坐标处。 8.1.2 灰度级插值 8.1.3 实现 当实现一个几何运算时,可以想象将输入图像的灰度一个一个像素地转移到输出图像中,若一个像素被映射到4个输出像素之间的位置,则其灰度值就要按照插值算法,在4个输出像素之间进行分配。这便是像素移交映射。 像素移交映射 向前映射 x’ y’ y x f(x’, y’) g(x, y) x, y非整形 x’, y’整形 还可以有另一种与上述相反的映射过程,即:将输出图像的灰度一个一个像素地反向映射到输入图像中,因此一个输出像素可能会被映射到4个输入像素之间的位置,输出像素的灰度值就要按
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