网络游戏消费者的心理分析 毕业论文.docVIP

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新 城 电 大 大 学 生 毕 业 论 文 网络游戏消费者的心理分析 专 业: 数字媒体与制作 姓 名: 学 号: 指导教师姓名、职称: 完成日期 2012 年 11 月 1 日 新城电大学生毕业论文(设计)开题报告 选 题 网络游戏消费者的心理分析 姓 名 专 业 数字媒体与制作 本选题的意义及国内外发展状况: 目前,网络游戏是虚拟网络一个庞大的娱乐平台,那么,在网络游戏的背后是什么在支撑其发展。 研究内容: 本文在对网络游戏消费者的心理分析进行介绍后,以一款游戏制作制作的软件3Dsmax为技术准备,以网页游戏《傲剑》为素材栏目,详细的介绍了网络游戏的的制作过程。并阐明了消费者在网络游戏背后起到的的关键作用。 研究方法、手段及步骤: 采取方法方式收集资料,根据自己的论文要求进行选材。在导师指导下整理提纲,丰足提纲,提出问题,根据所收集资料,综合自己的观点扩展论述,最后成文。 参考文献: [1] 恽如伟。网络游戏美工教程 :[J]机械工业出版社:2009 [2] (韩)魏晶泫。网络游戏产业发展战略:清华大学出版社 :2008 [3] 希夫曼。消费者行为学(第10版):中国人民大学出版社 :2011 [4]佘贤君.激活消费者心理需求:机械工业出版社 :2011 摘 要 随着网络技术的发展趋势,网络游戏逐渐成为网络消费的一个热点,并受到广大的适龄人群的青睐。对网络游戏消费者的问卷调查和深入访谈的结果表明,消费者网络游戏心理需求由现实状况的补偿、人际交往与团队归属、成就体验三个维度组成。鉴于此,本论文在对网络游戏消费者的心理分析进行介绍后,以一款游戏制作制作的软件3Dsmax为技术准备,以网页游戏《傲剑》为素材栏目,详细的介绍了网络游戏的的制作过程。并阐明了消费者在网络游戏背后起到的的关键作用。 关键词:网络游戏;消费者;软件;傲剑 Network game consumer psychology Abstract With the development of network technology, network game has become a hotspot of network consumption , and by the vast number of age groups favor . The network game consumer questionnaire survey and in-depth interview shows, consumer network gamepsychological needs by the reality of the compensation .interpersonal and team ownership experience ,achievements in three dimensions.Inview of this ,this article in the network game consumer psychology were introduced, in order to game making software 3Dsmax technology is ready to webpage game aojianarrogant sword for material section ,aetailed introduced the online game production process . And to elucidate the consumers in the network game to play the key role behind. KEY WORDS: Network ;Consumer; Software ; Aojian 目 录 前 言 1 1 网络游戏的产生制作流程以及刺激消费 1 1.1 网络游戏的产生 1 1.2 网络游戏的制作……1 1.2.1 立项1 1.2.2 启动阶段 2 1.2.3 正式制作前期 3 1.2.4 正式制作中后期 3 1.3 网络游戏制作的流行软件 4 1.3.2 3Dmax5 1.3.2 Unity3D5 1.3.2 After effects5 2 网络游戏消费者购买过程以及心态的分析 6 2.1 诱发需求 6 2.2 收集信息 6 2.3 信息筛选 6 2.4 购买决策…7 2.5 购后评价7 3 消费者对网络游戏的功用 8 结 论

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