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分享手机游戏制作过程.ppt
求职应注意的礼仪 求职时最礼貌的修饰是淡妆 面试时最关键的神情是郑重 无论站还是坐,不能摇动和抖动 对话时目光不能游弋不定 要控制小动作 不要为掩饰紧张情绪而散淡 最优雅的礼仪修养是体现自然 以一种修养面对两种结果 必须首先学会面对的一种结果----被拒绝 仍然感谢这次机会,因为被拒绝是面试后的两种结果之一。 被拒绝是招聘单位对我们综合考虑的结果,因为我们最关心的是自己什么地方与用人要求不一致,而不仅仅是面试中的表现。 不要欺骗自己,说“我本来就不想去”等等。 认真考虑是否有必要再做努力。 必须学会欣然面对的一种结果----被接纳 以具体的形式感谢招聘单位的接纳,如邮件、短信 考虑怎样使自己的知识能力更适应工作需要 把走进工作岗位当作职业生涯的重要的第一步,认真思考如何为以后的发展开好头。 Thank you 2D手机游戏从设计到实现-像素游戏 2D手机游戏从设计到实现-像素游戏 2D手机游戏从设计到实现-动画编辑 2D手机游戏从设计到实现 2D手机游戏从设计到实现 手机游戏如何收费? 不同收费模式介绍 形式 简述 下载收费 适合“大作”。需要游戏本身制作质量很强,品牌效应足够好。 还要在各大平台能位居前列,才会有少数用户愿意在之前为游戏买单。 广告收费 收费广告主流的几种形式有: CPA、CPI(安装收费)、CPC(点击收费)、CPV(播放视频收费)等。 多数适合短平快单机类小游戏,每种广告形式都要根据游戏产品的不同特点相结合。 道具收费 适用于联网游戏,模式与网页游戏基本相同。 * 分享手机游戏的制作过程 目 录 什么是手机游戏? 随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。运行于移动型平板电脑中的游戏也可统归于手机游戏的行列。 简单来说,是指运行于手机上的游戏软件。 目前用来编写手机程序常见的是Java和C语言。 常见的几个手机系统 手机游戏现在是什么样子? 主要开发成员 开发过程 策划的职责 框架设计; 功能模块设计; 数值模块设计; 文案内容设计; 协助美术部完成游戏美术设定工作; 协助程序理解功能模块的设计思路与逻辑,完成功能的实现; 确保产品的核心内容在设计与实现后没有本质差别; 程序的职责 制作/选择引擎、编辑器; 搭建语言环境; 设计功能模块 根据策划所设计的数值调试游戏数据、设计游戏AI; 维护服务器数据; 常用引擎 名称 介绍 2D Cocos2d (Object-C) ◎ iOS开发库 ◎ sprite(精灵)支持图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等等。 ◎ 稳定 ◎ 平台单一 Cocos2d-x (C++) ◎ 支持多平台 3D 虚幻3 ◎ 可视化操作 ◎ 资源优化 ◎ 视觉、动作、声效、AI高质量 ◎ 稳定 ◎ 价格昂贵 不够普及 unity3D ◎ 普及性强,简单易用 ◎ 价格低 ◎ 支持多平台 ◎ 相对不够效果不够精良、适合小型开发 ◎ 不稳定 其他自研引擎 不够稳定,潜在问题不确定。 虚幻3代表游戏-《无尽之剑》 虚幻3代表游戏-《蝙蝠侠》 U3D代表游戏-《天神传》 U3D代表游戏-《萌战记》 美术的职责 美术画面是玩家对游戏的第一印象,而一款游戏的画面能否吸引眼球,也决定了游戏对玩家的粘性。所以,美术部门的首要工作是风格设计。 美术的一切设计都要有题材与根据,这就需要与策划部门相配合,将策划所提供的文字设计具象化。 最后,再将一切设计用程序所提供的工具适用于设备上。 美术在游戏开发的工作过程 3D美术设计到实现的过程 3D转2D实现的过程 *
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