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3DS MAX基础 第21讲.doc
3DS max基础 第二十一讲 七、NURBS建模: NURBS代表非均匀有理数B-样条线。NURBS已成为设置和建模曲面的行业标准。它们尤其适合于使用复杂的曲线建模曲面。使用 NURBS的建模工具不要求您了解生成这些对象的数学。NURBS是常用的方式,这是因为它们很容易交互操纵,且创建它们的算法效率高,计算稳定性好。 NURBS曲线NURBS曲线是图形对象,在制作样条线时可以使用这些曲线。使用“挤出”或“车削”修改器来生成基于NURBS曲线的3D曲面。可以将NURBS曲线用作放样的路径或图形。(使用NURBS曲线创建的放样是放样对象,不是NURBS对象。) 也可以使用NURBS曲线作为“路径约束”和“路径变形”路径或作为运动轨迹。 可以将厚度指定给NURBS曲线,以便其渲染为圆柱形的对象。(变厚的曲线渲染为多边形网格,而不是渲染为NURBS曲面。)NURBS曲线点曲线NURBS曲线,其中这些点被约束在曲面上。CV曲线CV曲线是由控制顶点(CV)控制的NURBS曲线。CV不位于曲线上。它们定义一个包含曲线的控制晶格。每一CV具有一个权重,可通过调整它来更改曲线。在创建CV曲线时可在同一位置(或附近位置)创建多个CV ,这将增加CV在此曲线区域内的影响。创建两个重叠CV来锐化曲率。创建三个重叠CV在曲线上创建一个转角。NURBS 曲线“创建”面板“图形”按钮NURBS曲线CV曲线NURBS曲线导入,该操作在某些程度上类似于布尔操作。引入NURBS对象的对象不会丢失其历史记录。可以选择导入对象作为子对象。当创建CV曲线时,可以用三维形式绘制该曲线。为此,有两种方法可供选择:在所有视口中绘制:通过此切换可以使用任何视口来绘制曲线,以三维的进行绘制。使用Ctrl键拖动CV:当绘制曲线时,可以使用Ctrl键在构造平面之外绘制CV。附加将另一个对象附加到NURBS对象上。单击以启用“附加”,然后单击要附加的对象。如果正在附加的对象并不是NURBS对象,那么它会转化为一个或多个 NURBS 曲线或曲面,这些曲线或曲面是正在修改的对象的子对象。 附加多个将多个对象附加到NURBS曲面上。打开“从场景选择”对话框列出可以附加的对象。 重定向移动并重新定向正在附加或导入的对象,这样其局部坐标系的创建就与NURBS对象局部坐标系的创建相对齐。 导入将另一个对象导入到NURBS对象上。与“附加”操作类似,但是导入对象保留其参数和修改器。 导入多个导入多个对象。与“附加多个”操作类似,但是导入对象保留其参数和修改器。 晶格启用此选项后,以黄色线条显示控制晶格。(使用“自定义用户界面”对话框的颜色面板可以更改晶格颜色。)曲线CV和曲面CV子对象层级也具有局部“显示晶格”切换,该切换可以覆盖子对象层级上的全局设置。曲线CV和曲面CV设置具有独立性。也就是说,在子对象层级上,可以启用某个对象的曲线晶格而禁用其曲面晶格,反之亦然。键盘快捷键(启用“键盘快捷键覆盖切换”时):按Ctrl+L在对象层级上,该快捷键与禁用或启用“晶格”效果一致。在子对象层级上,Ctrl+L覆盖“晶格”设置,切换为局部“显示晶格”设置。 曲线启用此选项,显示曲线。键盘快捷键(启用“键盘快捷键覆盖切换”时):按Ctrl+Shift+C 曲面启用此选项,显示曲面。键盘快捷键(启用“键盘快捷键覆盖切换”时):按Ctrl+Shift+S 从属对象启用此选项,显示从属子对象。键盘快捷键(启用“键盘快捷键覆盖切换”时):按Ctrl+D 曲面修剪启用此选项,显示曲面修剪。键盘快捷键(启用“键盘快捷键覆盖切换”时):按Ctrl+Shift+T 变换降级启用此选项后,变换NURBS曲面可以降级其着色视口中的显示以保存时间。这与用于播放动画的降级覆盖按钮相似。可以禁用此切换以便在变换曲面时总保持对曲面着色,但这样做的结果是使变换花费更长时间。键盘快捷键(启用“键盘快捷键覆盖切换”时):按 Ctrl+X提示可以在变换过程中使用 Ctrl+X 切换,也可以在变换开始前使用。 NURBS 创建工具箱启用后可显示 NURBS 子对象创建工具箱。 ●创建点曲线、创建CV曲线、曲线近似卷展栏: 此卷展栏包含用于曲线近似的控件。“插值”组使用此组框中的控件更改精度和通常用来生成和显示曲线的曲线近似种类。 步数用于近似每个曲线段的最大线段数。如果曲线使用一定的角度显示或渲染,则会增加此值。范围从1到100。 优化启用此复选框以优化曲线。启用此选项后,除非两条线段位于同一条直线上(这种情况下这些线段将转化为一条线段),否则插值将使用特定的“步数”值。当“自适应”处于启用状态时,此控件不可用。 自适应(默认设置。)基于曲率自适应分割曲线。换句话说,线段处曲率最大时曲线指定的线段更多,而线段处曲率更小时曲线指定的线段
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