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3DS MAX基础 第8讲.doc
3DS max基础 第八讲 (八)复合对象(1): 命令对象通常将两个或多个对象组合成单个对象变形是一种与2D动画中的中间动画类似的动画技术。“变形”对象可以合并两个或多个对象,方法是插补第一个对象的顶点,使其与另外一个对象的顶点位置相符。●“拾取目标”卷展栏拾取目标对象时,可以将每个目标指定为“参考”、“移动”(目标本身)、“副本”或“实例”。拾取目标使用该按钮,可以指定目标对象或所需的对象。 参考/复制/移动/实例用于指定目标对象传输至复合对象的方式。它可以作为参考、副本或实例进行传输,也可以进行移动。对于后面这种情况,不会留下原始图形。 “当前目标”卷展栏变形目标显示一组当前的变形目标。 变形目标名称使用该字段,可以在“变形目标”列表中更改选定变形目标的名称。 创建变形关键点在当前帧处添加选定目标的变形关键点。 删除变形目标删除当前高亮显示的变形目标。如果变形关键点参考的是删除的目标,也会删除这些关键点 散布是复合对象的一种形式,将所选的源对象散布为阵列,或散布到分布对象的表面●“拾取分布对象”卷展栏对象显示使用“拾取”按钮选择的分布对象的名称。 拾取分布对象单击此按钮,然后在场景中单击一个对象,将其指定为分布对象。 参考/复制/移动/实例用于指定将分布对象转换为散布对象的方式。它可以作为参考、副本、实例或移动的对象(如果不保留原始图形)进行转换。 “散布对象”卷展栏“分布”组通过以下两个选项,可以选择散布源对象的基本方法。 使用分布对象根据分布对象的几何体来散布源对象。 仅使用变换如果启用,则无需分布对象。而是使用“变换”卷展栏上的偏移值来定位源对象的重复项。如果所有变换偏移值均保持为 0,则看不到阵列,这是因为重复项都位于同一个位置。 “对象”组包含一个列表窗,显示了构成散布对象的对象。 列表窗在窗中单击以选择对象,以便能在堆栈中访问对象。例如,如果分布对象为一个球体,则可以单击“分布:D_Sphere01”,打开“堆栈”列表并选择“球体”以访问该球体的参数。 源名用于重命名散布复合对象中的源对象。 分布名用于重命名分布对象。 提取操作对象提取所选操作对象的副本或实例。在列表窗中选择操作对象使此按钮可用。 用于指定提取操作对象的方式:用作实例或副本。 “源对象参数”组重复数指定散布的源对象的重复项数目。 基础比例改变源对象的比例,同样也影响到每个重复项。该比例作用于其他任何变换之前。 顶点混乱度对源对象的顶点应用随机扰动。 动画偏移用于指定每个源对象重复项的动画偏移前一个重复项的帧数。可以使用此功能来生成波形动画。默认设置为0时,所有重复项将一起移动。 “分布对象参数”组以下选项用于设置源对象重复项相对于分布对象的排列方式。垂直如果启用,则每个重复对象垂直于分布对象中的关联面、顶点或边。如果禁用,则重复项与源对象保持相同的方向。 仅使用选定面如果启用,则将分布限制在所选的面内。 分布方式指定分布对象几何体确定源对象分布的方式。偶校验 用分布对象中的面数除以重复项数目,并在放置重复项时跳过分布对象中相邻的面数。 跳过N个 在放置重复项时跳过 N 个面。该可编辑字段指定了在放置下一个重复项之前要跳过的面数。如果设置为 0,则不跳过任何面。如果设置为 1,则跳过相邻的面,依此类推。 随机面 在分布对象的表面随机地放置重复项。 沿边 沿着分布对象的边随机地放置重复项。 所有顶点 在分布对象的每个顶点放置一个重复对象。 所有边的中点 在每个分段边的中点放置一个重复项。 所有面的中心 在分布对象上每个三角形面的中心放置一个重复项。体积 遍及分布对象的体积散布对象。其他所有选项都将分布限制在表面。 “显示”组结果/操作对象选择是否显示散布操作的结果或散布之前的操作对象。 “变换”卷展栏使用“变换”卷展栏中的设置,可以对每个重复对象应用随机变换偏移。中的值指定了随机应用于每个重复项的最大偏移值,包含正、负两个方向。“旋转”组指定随机旋转偏移。 X、Y、Z度输入希望围绕每个重复项的局部X、Y或Z轴旋转的最大随机旋转偏移。 使用最大范围如果启用,则强制所有三个设置匹配最大值。其他两个设置将被禁用,只启用包含最大值的设置。 “局部平移”组指定重复项沿其局部轴的平移。 X、Y、Z输入希望沿每个重复项的X、Y或Z轴平移的最大随机移动量。 使用最大范围如果启用,则强制所有三个设置匹配最大值。“在面上平移”组 用于指定重复项沿分布对象中关联面的重心面坐标的平移。如果不使用分布对象,则这些设置不起作用。 A、B、N前两项设置指定面的表面上的重心坐标,而 N 设置指定沿面法线的偏移。 使用最大范围如果启用,则强制所有三个设置匹配最大值。其他两个设置将被禁用,只启用包含最大值的设置。 “缩放”组 用于指定重复项沿其局部轴的缩放。
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