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澄海中伤害的计算(23页)
【资料】澄海中伤害的计算
物理伤害篇...
既然有物理攻击 那么就有防御 关于防御的计算有以下两个公式当防御Def0时,单位所受伤害%为1/(1+0.06*Def)当防御Def0时,单位所受伤害%为 2-0.94^(-Def)^符号是幂运算 不知道也无所谓 反正把鼠标放在防御上就可以看到伤害减少的%
在CH3C里 有以下几种可以关系到攻击的1.增加属性或者增加基础攻击力比如说自己家刷兵可以升级 英雄吃书 带加3V的物品等等2.按%伤害加成比如说 命令光环 石头人的恐惧嚎叫 巫医的心灵之火 PL的残废 FL的灵魂燃烧 等3.数值伤害加成比如说 腐蚀之球+50攻 火焰之球+20攻 天神下凡+200攻 等
致命一击?? BM的..... 还有熊猫 不用说了吧 还有灼热之刃 等..
5.BM分身的伤害? 前4个对于BM分身来说都是有效果的箭矢附加伤害比如说 FL的炎灰等...
比如说PL的攻击分裂 DH的攻击溅射 光明力量火炮的碎片攻击 小小强的攻击 等等````
这些就是基本的CH里的物理攻击 .....
然后再说一下攻击反弹
CH里是没有远程攻击反弹的 只有近战攻击反弹 而且反弹形式只有两中 KOG的光环和CL的刺甲
光环之间取大优先.. 刺甲是可以多个叠加的 CH里貌似米有带有刺甲的道具
那么反弹就应该是 刺甲效果+光环效果=反弹效果
然后再说反弹的问题 本身反弹是魔法伤害 作用与英雄身上只有75%的作用 那么带神秘腰带就有减少反弹的效果
而且反弹是无视防御的 只跟伤害输出有关 而且这个伤害输出只跟我上面说的123有关 倍击只有基本伤害能反弹 多出来的一部分是无法被反弹的默认情况下对魔免无效再说一下被弹死得到钱的问题
A攻击B 然后A被B所带的反弹效果弹死了 那么A掉落的金钱归B的拥有者
然后说到物理攻击不得不说的就是倍击与躲闪的话题
躲闪非常简单 取最大值... 一共就是DH 熊猫 还有闪避项链有躲闪的效果
关于倍击在CH3C中能用到的 有以下特点
1.倍击的概率是相互独立的 包括同一单位的多个同样的倍击技能
就比如说WIN2000著名的DH5把刀
2.多个倍击同时发生时 只有一个的伤害起作用
恩 不多说 就这样```.多个倍击同时发生时的计算次序 英雄学习技能或得到物品 实际上都是给英雄添加技能 同时发生时 英雄最后得到的那个技能起作用特别需要注意的是 在物品栏内调整物品的位置 是不会改变倍击次序的 因为这其中没有移除技能或得到技能的操作技能升级只是改变技能等级 没有移除-添加技能的操作 所以不会改变优先次序这个就是BM如果带刀或者别的英雄带无级战斧等带倍击物品的最好的解释...
关于PL的分裂分裂攻击是非常强大的 其中强大在忽视其防御力 分裂攻击的伤害跟上面说的1234都有关是以PL正前方的扇型角度一定码内所有单位都会受到分裂攻击的影响而且无视其防御力以及护甲类型??
魔法伤害篇....
首先说下伤害技能分3种 还有极特殊的几个技能
第一种是物理攻击
就是技能是创造出一堆单位对其进行物理攻击 然后造成伤害 54魔免`` 但是跟防御有关第二种也应该算是物理伤害
但是跟任何属性都无关 而且伤害是固定的 同样54魔免 第三种就是魔法伤害
魔免单位可以不受伤害 而且还可以通过神秘腰带来减少伤害
先说第一种 CH里第一种的几个技能基本都是地狱火改.
比如说最近5.44以后版本炒的非常热的 LS的R 还有LICH的元素 KOG的沙尘??DK的冰封??PAL的闪电
先知的大爆炸 等 他们的伤害都跟防御和防御类型有关 跟任何其他的都无关
所以说 这些技能配合GA的酸性炸弹 伤害会不知道翻多少倍了``` 而且这些用地狱火改的技能还有个共同的特点 都是可以打断持续技能 大概有0.01s的眩晕时间 然后是第二种 一般来说都是大技了 比如说 GA的水坑 AM的结节 LICH的凋零 MP的流星 游侠的箭雨 DK的乌烟瘴气 等等.. 一是54魔免 二是固定伤害 跟任何属性都无关的
最后是第三种
就是一些普通技能啦 他们都不能攻击魔免单位 而且伤害还会受神秘腰带的限制
比如说LICH的冰 AM的冰雨 PL的火雨 老牛的冲击波 守望的扇刃等等等等 太多啦``
比较特殊的还有KOG的荆棘光环 反弹的伤害是魔法伤害哦 而且可以通过神秘腰带来减少的还有说 LICH的冰球 BM风暴的闪电伤害 WD的尸暴 都是一样的``` 再说说比较特殊的一些技能..
无敌在狼洞是无法使用的 而且开了无敌以后不允许攻击建筑...
BMG的火需要放完以后停顿一小段时间 否则中间的火是出不来的 那么整体的火基本=没有伤害
而且BMG的大技对建筑的伤害是600/s 对单位的伤害是100/s 飞出来的凤凰伤害是1000
BMG的炸弹其实
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