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对战平台设计思路.doc
游戏对战平台开发的思路
2011/11/10 10:42
游戏对战平台,在没有了解的情况下,总是给人一种很神秘的感觉,然而,当你对socket的理解到达一定程度之后,你就不会再觉得神秘。?? 用一句话来总结这种技术:虚拟局域网(VLAN)。 实现这种平台,主要是客户端,而客户端有很多种方法,就我所了解,可以用面三种方法实现:1. 替换Windows socket DLL,然后,你想做什么就做什么吧。2. 进程注入,HOOK WinSock函数调用。3. 虚拟网卡驱动。?? 其实,前两种技术,也是许多木马使用的方法。正所谓技术是一面双刃剑,看你要用到什么地方了。现在的对战平台,就我了解,使用的是后两种方法。大多数是第2中----毕竟,驱动在有些用户权限下是无法安装和使用的。?? 浩方,QQ对战平台,VS等,基本上都是采用第二中方法。第三种方法,见过一个。效果还可以。下面介绍一下我研究时写的平台结构:?? 整个平台包含两个组成部分:服务端和客户端。?? 通讯方式:全部采用UDP通讯。? 零、基础知识:??? 如果你有志与开发这样一个类似平台,我建议你先了解以下内容:??? a. Windows协议栈的简单了解。??? b. WinSock通讯。??? c. HOOK技术。??? d. 线程,进程之间的数据交换和通讯。??? e. 线程之间的同步。??? f. 线程注入。??? e. 其它的一些Windows开发的基础知识,就不一一列举了。??? 这些都是基本功,基本功如何,决定了你能走到哪一步。? 一、服务端:?? 服务器在逻辑上被分为了两部分:?? a. 用户服务器: 虚拟IP分配,用户管理,消息通知等。?? b. 转发服务器: 进行必要的数据转发(无法进行P2P通讯的)? 二、客户端:??? 客户端也包含两个部分,??? a. 客户端EXE: 负责进行进程注入,与服务器通讯。??? b. 客户端DLL: 负责进行socket函数替换和处理。注:这里,服务器和客户端都有KeepAlive的功能,如果在一定时间内未收到包,则认为用户已经掉线。?? 三、主要工作流程:??? 这里主要对用户登陆和登出,启动和退出游戏这连个主要环节进行总结。
a. 用户登陆过程??? +-------------------------?? |?? 输入用户名和密码,登陆 |??? +-------------------------------+????????????????? |??? +---------------------??? | 发送登陆包到服务器 |??? +--------------------?????????????????? |??? +-----------------------------??? |??????? 处理反馈信息??????? |??? +-----------------------------??????????? |????????? 登陆成功 ------------失败------------- [提示用户]??????????? |??? +-------------------------??? |?? 请求其他在线用户信息 |??? +-------------------------用户登陆信息客户端处理流程? ????? +--------------------+????? | 收到用户登陆包 |????? +--------------------+?????????????? |???????? 数据解析---------------- [丢弃不合法数据包]?????????????? |????? 验证用户登陆信息 -----------失-败-------+?????????????? |??????????????????????????????????????????????????? |?????????????? |??????????????????????????????????????????????????? |+----------------------------?????? +--------------------------|??? 分配虚拟IP地址??????? |??????? |反馈登陆失败信息到客户端|+----------------------------?????? +--------------------------????????????????? +-------------------------
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